Гильдия 2 как вылечить проказу

Гильдия 2 как вылечить проказу thumbnail

Óãëè âñ¸ åù¸ òëåëè, íî ÿ íå îáîðà÷èâàëñÿ. ß çàäóì÷èâî áð¸ë ïðî÷ü èç ýòîãî ãîðîäà, ìåäëåííî ñòóïàÿ ïî îêðîâàâëåííîìó ñíåãó.

Âñå îíè áûëè ìåðòâû, íî ÿ íå ÷óâñòâîâàë óäîâëåòâîðåíèÿ. Ìîÿ äî÷ü íå âåðíóëàñü èç ì¸ðòâûõ, à äîìà ìåíÿ æäàëî êîðîëåâñòâî, êîòîðîå ÿ ðàçîðèë ðàäè ëè÷íûõ àìáèöèé, è äåñÿòêè âäîâ è ìàòåðåé, ðîäíûõ êîòîðûõ ÿ ñåãîäíÿ îòïðàâèë íà áîéíþ. ß âçãëÿíóë íà áîåâîé òîïîð â ìîåé ðóêå — îí áûë èñïà÷êàí â êðîâè. Âñå ýòè ïÿòüäåñÿò ëåò ïðîíåñëèñü â ïàìÿòè, êàê îäèí ìèã: âçÿòêè, ëåñòü, íàñèëèå, øàíòàæ, òà íåñ÷àñòíàÿ ñòàðóøêà íà êëàäáèùå. Çà÷åì âñ¸ ýòî áûëî? Ê ÷åìó ïðèâåëî? ×òî ìíå äåëàòü òåïåðü?

Ýòà èñòîðèÿ íà÷àëàñü îêîëî äåñÿòè ëåò íàçàä, êîãäà ÿ êóïèë ñåáå äèñê ñ èãðîé The Guild 2. Íà îáëîæêå áûëî íàïèñàíî ÷òî-òî ïðî ýêîíîìè÷åñêèé ñèìóëÿòîð.

Íà ïåðâûé âçãëÿä íåìåöêàÿ The Guild 2, äîëãîæäàííîå ïðîäîëæåíèå êîòîðîé ñåé÷àñ íàõîäèòñÿ â ðàííåì äîñòóïå, äåéñòâèòåëüíî íàïîìèíàåò òèïè÷íûé ýêîíîìè÷åñêèé ñèìóëÿòîð â ñðåäíåâåêîâîì ñåòòèíãå. Çàêóïàåì ñûðü¸ íà ðûíêå, ïðîèçâîäèì èç íåãî òîâàð, âåç¸ì òîâàð íà ðûíîê íà ïðîäàæó — ìîæíî íàèãðàòü â The Guild äåñÿòêè ÷àñîâ, íå âûõîäÿ çà ðàìêè ýòîé ïðèâû÷íîé ñõåìû. Ìåäèòèðîâàòü, íàëàæèâàÿ öåïî÷êè ïðîèçâîäñòâà, çäåñü òàê æå ïðèÿòíî, êàê â êàêèõ-íèáóäü Settlers. Îäíàêî ìíå õîòåëîñü ÷åãî-òî áîëüøåãî.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Ïðîôåññèÿ «áàíäèò» äàâàëà íàäåæäó íà áîëüøåå ðàçíîîáðàçèå, ÷åì ó «ðåìåñëåííèêà» èëè «ó÷¸íîãî», ïîýòîìó ÿ áûñòðî ñîçäàë ñåáå àëüòåð-ýãî â âèäå õàðèçìàòè÷íîãî áîðîäàòîãî âîðà è îòïðàâèëñÿ ïîêîðÿòü ñðåäíåâåêîâóþ ýêîíîìèêó.

Æèçíü áàíäèòà îêàçàëàñü íåîæèäàííî ïðîñòîé. Åñëè êóçíåöó èëè âëàäåëüöó òàâåðíû ïðèõîäèòñÿ ïîñòîÿííî ñëåäèòü çà öåíàìè íà òîâàð è íàïîëíÿòü ñêëàä, òî ïðåñòóïíèê ìîæåò ïðîñòî îòïðàâèòü íà ñàìóþ ëþäíóþ ïëîùàäü ñâîåãî «ñîòðóäíèêà» è ïîëó÷èòü ñòàáèëüíûé ïðèòîê íàëè÷íûõ èç âîðîâàííûõ êîøåëüêîâ. Åù¸ ïàðà êàðìàííèêîâ íà çàðïëàòå — è ÿ îáåñïå÷èë ñåáå ôèíàíñîâóþ ñòàáèëüíîñòü. Ñàìîå âðåìÿ ïîéòè â ïîëèòèêó!

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Ìîÿ ïîëèòè÷åñêàÿ êàðüåðà íà÷àëàñü ñ ñàìûõ íèçî⠗ ñ äîëæíîñòè ïàëà÷à. Íà íå¸ îñîáåííî íèêòî íå ïðåòåíäîâàë, ìîèõ ñêðîìíûõ ôèíàíñîâ õâàòèëî íà ïîêóïêó ãðàæäàíñòâà è äîñòàòî÷íîå êîëè÷åñòâî âçÿòîê, è âñêîðå ÿ óæå çàñåäàë â ãîðîäñêîì ñîâåòå. Ñ ýòîãî ìîìåíòà ÿ ïåðåñòàë ñðåçàòü êîøåëüêè ëè÷íî — ýòî óæå áûëî íåñîëèäíî

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Íèêàêèõ îñîáåííûõ ïðåèìóùåñòâ äîëæíîñòü ïàëà÷à íå äàâàëà — êðîìå óñòðàøàþùåãî âèäà, ñíèæàþùåãî óðîâåíü êðàñíîðå÷èÿ ó îïðåäåë¸ííûõ NPC. Ýòà ñïîñîáíîñòü ìíå î÷åíü áûñòðî ïðèãîäèëàñü — îäèí ñêîëüçêèé ñóáúåêò ïî èìåíè Ìàòòèàñ ñòàë ñâèäåòåëåì êàðìàííîé êðàæè è ïîäàë íà ìåíÿ â ñóä. Ïðåñòóïëåíèÿ, ñîâåðø¸ííûå ìîèìè ïîäðó÷íûìè, çàïèñûâàëèñü íà ìîé ñ÷¸ò — âèäèìî, âñåì â ãîðîäå áûëî èçâåñòíî, êòî îòäàâàë èì ïðèêàçû. Íà ñóäå Ìàòòèàñ íå ñìîã ñâÿçàòü è äâóõ ñëîâ, è ìåíÿ îïðàâäàëè — îäíàêî ìíå íå ïîíðàâèëîñü îùóùåíèå òîãî, ÷òî ìîÿ ñóäüáà âèñåëà íà âîëîñêå. Ýòó ñèòóàöèþ íóæíî áûëî êàê-òî èñïðàâëÿòü.

Âñêîðå ÿ ïîíÿë, ÷òî ðåøèòü ïðîáëåìó ñ æåëàþùèìè îòïðàâèòü ìåíÿ çà ðåø¸òêó ìîæíî î÷åíü ïðîñòî. Ñóäåáíîå çàñåäàíèå îòìåíÿëîñü, åñëè íà íåãî íå ÿâëÿëñÿ èñòåö — ñëåäîâàòåëüíî, íóæíî áûëî ÷åì-òî çàíÿòü èñòöà. Êîãäà î÷åðåäíîé ñâèäåòåëü ìîèõ ïðåñòóïëåíèé âûäâèãàëñÿ èç äîìà â çäàíèå ñóäà, ïðÿìî íà ïîðîãå åãî âñòðå÷àëè íåñêîëüêî ìîèõ íà¸ìíèêîâ, ïåðåëàìûâàëè åìó âñå êîñòè è îñòàâëÿëè ëåæàòü â êàíàâå.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

 áîëåå îïàñíûõ ñëó÷àÿõ ïðèõîäèëîñü ïðèâëåêàòü ìîèõ âåðíûõ áàíäèòîâ-êàðìàííèêî⠗ îíè òàùèëè æåðòâó â ìåøêå ÷åðåç âåñü ãîðîä è çàïèðàëè â ïîäâàëå íàøåé øòàá-êâàðòèðû. Ïîñëå îòìåíû ñóäåáíîãî çàñåäàíèÿ çà íåñ÷àñòíîãî ïîáîðíèêà ñïðàâåäëèâîñòè ìîæíî áûëî åù¸ è ïîòðåáîâàòü âûêóï, ÷òî äåëàëî òàêóþ òàêòèêó åù¸ è ÷åðòîâñêè âûãîäíîé.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Êàê-òî ðàç ÿ îòâë¸êñÿ, è âñ¸ åäâà íå çàêîí÷èëîñü ïðîâàëîì — æåðòâà óñêîëüçíóëà îò ìîèõ íà¸ìíèêîâ, è èì ïðèøëîñü ãíàòüñÿ çà íåé ÷åðåç âåñü ãîðîä. Íàñòèãëè áåäíÿãó ïðÿìî â äâåðÿõ çàëà ñóäà — è èçáèëè äî ïîëóñìåðòè. Çàñåäàíèå îòìåíèëè, à ñóäüÿ, ñóäÿ ïî âñåìó, òàê íè÷åãî è íå çàïîäîçðèë.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Òåì âðåìåíåì ìîé áèçíåñ ðîñ, — ê êàðìàííèêàì è ïðîôåññèîíàëüíûì ïîõèòèòåëÿì ïðèáàâèëèñü ëåñíûå ðàçáîéíèêè, «êðûøåâàâøèå» îêðåñòíûå ôåðìû è øàõòû, — à ÿ ïðîäîëæàë äâèãàòüñÿ ââåðõ ïî êàðüåðíîé ëåñòíèöå. Âñêîðå ÿ çàíÿë äîëæíîñòü íà÷àëüíèêà òþðüìû, à ñâîþ æåíó ñòàë ïðîäâèãàòü ïî «ãðàæäàíñêîé» ëèíèè. Ñ ýòîãî ìîìåíòà â íàøåé ñêðîìíîé êðèìèíàëüíîé èìïåðèè íà÷àëñÿ «çîëîòîé âåê».

 ñòðàííîì ìèðå The Guild 2 òþðåìùèê îáëàäàë ïðàâîì îòâåñòè ëþáîãî ãîðîæàíèíà (çà èñêëþ÷åíèåì âûñøèõ ÷èíîâ) â çàñòåíîê è ïûòàòü åãî ñ öåëüþ äîáèòüñÿ ïðèçíàíèÿ â ïðåñòóïëåíèè. Ðàçóìååòñÿ, ÿ ïîñïåøèë âîñïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðàâîì — ìîåé ïåðâîé öåëüþ ñòàë òîò ñàìûé íàçîéëèâûé Ìàòòèàñ, çà âðåìÿ íàøåé äîëãîé âðàæäû íàâèäàâøèéñÿ òàêîãî, ÷òî åãî ïîêàçàíèÿ âïîëíå ìîãëè îòïðàâèòü ìåíÿ íà ïëàõó, äîáåðèñü îí äî ñóäà.

Ïîñëå äîëãèõ ïûòîê âûÿñíèëîñü, ÷òî Ìàòòèàñ — ñâÿòîé ÷åëîâåê, è ïðèçíàâàòüñÿ åìó íå â ÷åì. Íå óñïåë ÿ ðàññòðîèòüñÿ, êàê íåñ÷àñòíûé âëàäåëåö òêàöêîé ìàñòåðñêîé ïðèçíàëñÿ â óáèéñòâå… ìåíÿ. ß ÷óâñòâîâàë ñåáÿ ñëåãêà íåóäîáíî, íî âñ¸ æå ïîäàë íà Ìàòòèàñà â ñóä — è âûèãðàë. Ñîìíèòåëüíûé ñîñòàâ ïðåñòóïëåíèÿ íè÷óòü íå ñìóòèë ñóäüþ, è ìîé ñòàðûé âðàã îòïðàâèëñÿ ãíèòü íà íàðû.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

 áîëüøîé ïîëèòèêå ÿ ÷óâñòâîâàë ñåáÿ, êàê ðûáà â âîäå — îêàçàëîñü, ÷òî âûèãðûâàòü âûáîðû íè÷óòü íå ñëîæíåå, ÷åì ñóäû. Ñåêðåò ïðîñò — ïîëèòè÷åñêèõ îïïîíåíòîâ òîæå ìîæíî èçáèâàòü, ïîõèùàòü, èëè äàæå ñàæàòü â òþðüìó. Òåì èç ãîëîñîâàâøèõ, êòî îòíîñèëñÿ êî ìíå õîðîøî, ÿ äàðèë ïîäàðêè è äåíüãè. Òåõ, êòî îòíîñèëñÿ êî ìíå ïëîõî — äåðæàë ïîäàëüøå îò çäàíèÿ ãîðîäñêîãî ñîâåòà.

Îñîáåííî íàçîéëèâûõ êîíêóðåíòîâ ÿ óñòðàíÿë ïðè ïîìîùè äóýëåé — îñêîðáëÿë èõ â ëþäíîì ìåñòå, æäàë âûçîâà íà äóýëü è óáèâàë.  áîåâîì ìàñòåðñòâå ñ ïðîôåññèîíàëüíûì áàíäèòîì ñ äâàäöàòèëåòíèì ñòàæåì ìàëî êòî ìîã ñðàâíèòüñÿ — íàâûêè, â òîì ÷èñëå è áîåâûå, â The Guild 2 ïîâûøàþòñÿ ñ âîçðàñòîì.

Êîãäà äîñòîïî÷òåííûå ÷ëåíû ñîâåòà îïîìíèëèñü, áûëî óæå ïîçäíî. ×åðåç êàêèõ-òî íåñêîëüêî ëåò ÿ óñåëñÿ â êðåñëî íà÷àëüíèêà ãîðîäñêîé ñòðàæè, à ìîÿ æåíà — â êðåñëî ñóäüè. Ãäå-òî íà íèçøèõ äîëæíîñòÿõ íà÷èíàëà ïîëèòè÷åñêóþ êàðüåðó íàøà äî÷ü.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Óâàæàåìàÿ ïîæèëàÿ æåíùèíà, çàíèìàâøàÿ ïîñò ìýðà, ðàíüøå íå ðàç ãîñòèâøàÿ ó íàñ â äîìå è íå ðàç ãîëîñîâàâøàÿ çà ìåíÿ íà ñîáðàíèÿõ, æäàëà ñëåäóþùèõ âûáîðîâ ñ ÷óâñòâîì áåçûñõîäíîñòè — âñåì áûëî î÷åâèäíî, ÷òî å¸ æä¸ò ïåíñèÿ. Èíòðèãà íà ýòèõ âûáîðàõ áûëà ëèøü â òîì, áóäó ëè ÿ áàëëîòèðîâàòüñÿ ñàì èëè âûäâèíó æåíó.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

ß ðàçâëåêàëñÿ ñî ñâîèìè íîâûìè ïðàâàìè — íàïðèìåð, ìîã ïîñëàòü äåñÿòîê ãîðîäñêèõ ñòðàæíèêîâ ïàòðóëèðîâàòü îäèíîêóþ ëåñíóþ èçáóøêó, ÷òîáû ìîè ðåáÿòà ìîãëè áåñïðåïÿòñòâåííî ïðîâåðíóòü êàêîå-íèáóäü ìàñøòàáíîå îãðàáëåíèå, — è íå ñèëüíî çàäóìûâàëñÿ î ïðåäñòîÿùèõ âûáîðàõ. ß áåñïå÷íî òðàòèë äåíüãè, ïîêóïàÿ äîðîãîå îðóæèå è çàêàòûâàÿ áåññìûñëåííûå äîðîãîñòîÿùèå ïèðû, íà êîòîðûå ïðèãëàøàë áûâøèõ êîíêóðåíòîâ, òåïåðü îñòàâøèõñÿ äàëåêî ïîçàäè. Êàçàëîñü, ÷òî ìèð ïðèíàäëåæèò ìíå îäíîìó.

Íî íàêàíóíå âûáîðîâ ïðîèçîøëî òî, ÷åãî ÿ íå ìîã ïðåäóñìîòðåòü — íàø ãîðîä «ðàçðîññÿ» äî ìàëåíüêîãî êîðîëåâñòâà, è ïîæèëóþ æåíùèíó-ìýðà… êîðîíîâàëè. ß íå ìîã ïîâåðèòü ãëàçàì — ïîäàòü çàÿâêó íà äîëæíîñòü êîðîëÿ áûëî íåâîçìîæíî, îíà ïåðåäàâàëàñü ïî íàñëåäñòâó. Âñå èíòðèãè, êîòîðûå ÿ ïë¸ë ýòè äîëãèå ãîäû, âñå äåíüãè, êîòîðûå ÿ ïîòðàòèë íà âçÿòêè, âñå óæàñíûå âåùè, êîòîðûå ÿ ñîâåðøèë — âñ¸ ýòî áûëî çðÿ. Ìíå è ìîèì äåòÿì ïðèä¸òñÿ âñþ æèçíü æèòü ïîä íà÷àëîì ýòîé íàäìåííîé ñòàðóõè è å¸ ïîòîìêîâ.

ß áûë â ÿðîñòè è ñìÿòåíèè. Íà çàñåäàíèå ñîâåòà íå ïîø¸ë. Âìåñòî ýòîãî ÿ öåëûé äåíü áðîäèë ïî ãîðîäó îäèí, îáäóìûâàÿ òî, ÷òî ïðîèçîøëî, è ðåøàÿ, ÷òî ìíå äåëàòü äàëüøå. Ê âå÷åðó ÿ îêàçàëñÿ ó ãîðîäñêîãî êëàäáèùà — è ñíîâà íå ïîâåðèë ãëàçàì. Ïðÿìî ïîñðåäè êëàäáèùà íà ñêàìåéêå ñèäåëà íîâîèñïå÷åííàÿ êîðîëåâà — îäíà, áåç òåëîõðàíèòåëåé. ß ïîäîø¸ë ïîáëèæå è âçãëÿíóë íà ñâåðêàþùèé áîåâîé òîïîð, òîð÷àùèé ó ìåíÿ èç-çà ïîÿñà.  ýòîé ñöåíå ñîøëèñü «Ìàêáåò» è «Ïðåñòóïëåíèå è íàêàçàíèå» — ïîñëå äîëãîé ïàóçû ÿ äîñòàë òîïîð è ðåøèòåëüíî äâèíóëñÿ â ñòîðîíó ñêàìåéêè.

Читайте также:  Как вылечить ожог глаза в домашних условиях

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Âîîáðàæåíèå, êîíå÷íî æå, äîáàâëÿëî ýòîìó ìîìåíòó ýïè÷íîñòè — ÿ ïðåäñòàâëÿë, êàê êîðîëåâà, ñ êîòîðîé ìû ïðîðàáîòàëè áîê î áîê ñòîëüêî ëåò, ìåíÿåòñÿ â ëèöå: óäèâëåíèå îò íåîæèäàííîé âñòðå÷è, ó÷òèâîñòü, íåäîóìåíèå, óæàñ. Ïðåäñòàâëÿë, êàê â äóøå ìîåãî ïåðñîíàæà óìèðàåò ïîñëåäíåå äîáðî, êîòîðîå òàì åù¸ îñòàâàëîñü; êàêóþ ôðàçó îí ïðîèçíîñèò ïåðåä òåì, êàê çàíåñòè òîïîð.

 ðåçóëüòàòå ñöåíà ñ òîïîðîì îêàçàëàñü áîëüøå ïîõîæà íà ìîìåíò èç «Ìàòðèöû» èëè êèòàéñêèõ ôèëüìîâ î êóíã-ôó. Êàê ÿ óæå óïîìÿíóë, ïàðàìåòðû ïåðñîíàæà â The Guild 2 ïðîêà÷èâàþòñÿ ñî âðåìåíåì — ìîëîäîé ÷åëîâåê ïî âñåì õàðàêòåðèñòèêàì áóäåò ïðîèãðûâàòü ãëóáîêîìó ñòàðöó. Ó êîðîëåâû íå áûëî íè îðóæèÿ, íè áðîíè, íî åé áûëî çà 80 ëåò. Ïåðâûì æå óäàðîì ëàäîíüþ îíà íàíåñëà ìíå ñòîëüêî æå óðîíà, ñêîëüêî ÿ åé — òîïîðîì.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Ê óòðó ýïè÷åñêàÿ áèòâà ìåæäó çàêîâàííûì â áðîíþ ïðîôåññèîíàëüíûì áàíäèòîì è âîñüìèäåñÿòèëåòíèì ìàñòåðîì áîåâûõ èñêóññòâ, êîòîðàÿ èç-çà óæàñíî íå çðåëèùíîé áîåâîé ñèñòåìû The Guild 2 âûãëÿäåëà êðàéíå àáñóðäíî, íàêîíåö çàâåðøèëàñü. Ó ìåíÿ îñòàâàëîñü âñåãî íåñêîëüêî î÷êîâ çäîðîâüÿ, íî ïîñëåäíèé óäàð òîïîðîì âñ¸-òàêè ñðàçèë íå æåëàâøóþ îòïðàâëÿòüñÿ â ìîãèëó êîðîëåâó. ß èñïûòàë íåâåðîÿòíîå óäîâëåòâîðåíèå, îò êîòîðîãî ìíå äàæå ñòàëî ñëåãêà íå ïî ñåáå.

Ñðàçó æå ïîñëå ýòîãî ÿ âûÿñíèë, ÷òî óáèéñòâî ìîíàðõà èãðà ñ÷èòàåò çà óçóðïàöèþ òðîíà. Ìíå äàæå íå ïðèøëîñü ïðåäïðèíèìàòü íèêàêèõ óñèëèé — íå óñïåë ÿ âûòàùèòü òîïîð èç îêðîâàâëåííîãî òåëà ñòàðóøêè, êàê ãîðîæàíå ïðèçíàëè êîðîë¸ì ìåíÿ. Âñ¸ áûëî íå çðÿ, æèçíü ïðîäîëæàëàñü. ß ñíîâà áûë íà êîíå — ïóñòü è öåíîé æèçíè ïðèÿòíîé è áåççëîáíîé æåíùèíû, íè ðàçó íå ñäåëàâøåé ìíå íè÷åãî ïëîõîãî. Ó ìåíÿ íå áûëî âðåìåíè ìó÷èòüñÿ ñîâåñòüþ — íóæíî áûëî îáóñòðàèâàòü êîðîëåâñòâî, à òî÷íåå — èñêàòü íîâûå ñïîñîáû îáîãàùåíèÿ.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Âî âñåõ îòíîøåíèÿõ íåïðèÿòíàÿ èñòîðèÿ ñ óáèéñòâîì êîðîëåâû è ìî¸ ñîìíèòåëüíîå ïðîøëîå, êàæåòñÿ, íè÷óòü íå âîëíîâàëè ìîèõ ïîääàííûõ — îäíàêî ÿ âñ¸ æå ðåøèë çàâÿçàòü ñ êðèìèíàëîì. Âûáîðû è ñóäû ìíå áîëüøå íå ãðîçèëè, à äåíüãè òåïåðü ìîæíî áûëî çàðàáàòûâàòü äðóãèìè, ëåãàëüíûìè ñïîñîáàìè. Ñàìûìè ýôôåêòèâíûìè èç íèõ áûëè äâà — êîðîëü èìåë ïðàâî îòîáðàòü ó ïîääàííîãî ëþáîå çäàíèå â ëè÷íîå ïîëüçîâàíèå, à ãîôìàðøàë — îáÿçàòü ëþáîå ïðåäïðèÿòèå ïëàòèòü ïðîöåíò äîõîäà «íà âîåííûå íóæäû». Ñòîèò ëè ãîâîðèòü, ÷òî íèêàêîé âîéíû íå âåëîñü?

Ìîÿ æåíà ïðîäîëæèëà çàíèìàòü äîëæíîñòü âåðõîâíîãî ñóäüè — íà âñÿêèé ñëó÷àé, — à ìîåé äî÷åðè äîñòàëàñü äîëæíîñòü ãîôìàðøàëà.  òå÷åíèå äîëãèõ áåççàáîòíûõ ëåò ìû ñ íåé — êîðîëü è åãî ãëàâíîêîìàíäóþùèé — ïåðåäâèãàëèñü ïî ñòðàíå â ñîïðîâîæäåíèè òåëîõðàíèòåëåé è ïîïîëíÿëè ñåìåéíûé áþäæåò. Íàñòîÿùàÿ ñåìåéíàÿ èäèëëèÿ.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

 êîíöå êîíöîâ, ÿ âåäü âñ¸ ýòî äåëàë ðàäè ñåìüè — îòäàë äåòåé â ïðåñòèæíûå óíèâåðñèòåòû, êóïèë êàæäîìó ïî äîìó, âûâåë ñåìüþ èç íèùåòû. Äà è ñ êðèìèíàëîì â ãîðîäå ïðàêòè÷åñêè ïîêîí÷åíî — ïî êðàéíåé ìåðå ñ òåõ ïîð, êàê ÿ îòîø¸ë îò äåë. Âñ¸ ýòî ñòîèëî òîãî. Òàê ãîâîðèë ñåáå ñåìèäåñÿòèëåòíèé ïðàâèòåëü, âîçâðàùàÿñü äîìîé â ñîïðîâîæäåíèè òîëïû òåëîõðàíèòåëåé, ïîñëå òîãî, êàê îòíÿë ó î÷åðåäíîãî òîëñòîñóìà çîëîòóþ øàõòó. Òîò ñàìûé áîåâîé òîïîð âñ¸ åù¸ íåìûì óêîðîì ïîáëåñêèâàë çà ïîÿñîì.

È ðîâíî â òîò ìîìåíò, êîãäà ñïîêîéíàÿ è ðàçìåðåííàÿ æèçíü ìíå íàñêó÷èëà, ïðîèçîøëî î÷åðåäíîå ñîáûòèå, âûáèâøåå èç êîëåè. Íà ìîþ ëþáèìóþ äî÷ü — òîãî ñàìîãî ãîôìàðøàëà — íàïàëè íà ëåñíîé äîðîãå, êîãäà îíà íàïðàâëÿëàñü çà î÷åðåäíîé äàíüþ «íà âîåííûå íóæäû». Íàïàäåíèÿ â The Guild 2 ñëó÷àþòñÿ ÷àñòî — ýòî íå èç ðÿäà âîí âûõîäÿùåå ÿâëåíèå. Ïîñëå òîãî, êàê å¸ òåëîõðàíèòåëè ïàëè â áîþ, ÿ ïñèõîëîãè÷åñêè ïðèãîòîâèëñÿ ïëàòèòü ãèãàíòñêèé âûêóï (ðàçáîéíèêè ÿâíî çíàëè, íà ÷üþ äî÷ü îíè íàïàäàþò) è ñðàâíèâàòü èõ ëîãîâî ñ çåìë¸é. Îäíàêî íàïàäàâøèå ïðîñòî óáèëè å¸ è îñòàâèëè ëåæàòü íà äîðîãå — òàêîå â èãðå ïðîèñõîäèò î÷åíü ðåäêî.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

ß äîëãî íå ìîã îñîçíàòü ïðîèçîøåäøåå. Êàêîé èì áûë ñìûñë ýòî äåëàòü?  ÷¸ì âûãîäà? Çà÷åì èì áûëî óáèâàòü ìîþ äåâî÷êó? Èãðà äàëà ïîäñêàçêó: óáèéöû äåéñòâîâàëè ïî ïðèêàçàì èç ñîñåäíåãî ãîðîäêà. Ìîãóùåñòâåííûé êëàí, ÷ëåíû êîòîðîãî çàíèìàëè â ýòîì ãîðîäêå âñå âîçìîæíûå äîëæíîñòè, ïî÷åìó-òî ïîñ÷èòàë íóæíûì îðãàíèçîâàòü óáèéñòâî ãëàâíîêîìàíäóþùåãî âîåííûìè ñèëàìè ìîåãî êîðîëåâñòâà, è, ÷òî åù¸ âàæíåå, ìîåé äî÷åðè. Ìîåìó ãíåâó íå áûëî ïðåäåëà.

Ïîëíîìàñøòàáíîé âîéíû â ïðåäåëàõ èãðîâîé êàðòû ñèñòåìà The Guild 2 íå ïðåäïîëàãàåò — òîëüêî îãðàíè÷åííîå ÷èñëî íà¸ìíèêîâ, òîëüêî ëîêàëüíûå ñòû÷êè â ïåðåóëêàõ. Âèäèìî, ìîè ñîñåäè ïîñ÷èòàëè, ÷òî ìåíÿ ýòî îñòàíîâèò. Îíè îøèáëèñü — ðàäè ìåñòè çà äî÷ü ÿ áûë ãîòîâ íà âñ¸.

Êàæäûé äîì â âàøåì ðàñïîðÿæåíèè ïîçâîëÿåò ñîäåðæàòü îïðåäåë¸ííîå ÷èñëî íà¸ìíèêî⠗ ÿ ñêóïèë âñþ íåäâèæèìîñòü â ãîðîäå. Ýòîãî íå õâàòàëî — ÿ ïîñòðîèë åù¸ íåñêîëüêî âìåñòèòåëüíûõ îñîáíÿêîâ.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

«Ñìåñü ýêîíîìè÷åñêîãî ñèìóëÿòîðà ñ ñèìóëÿòîðîì æèçíè» íà âðåìÿ ïðåâðàòèëàñü â íàñòîÿùóþ òàêòè÷åñêóþ RTS. Êîãäà âðåìÿ ïðèøëî, ìû âûäâèíóëèñü â ïîõîä — âïåðåäè âíóøàþùåé óæàñ òîëïû ø¸ë ñåìèäåñÿòèëåòíèé ìîíàðõ, ñæèìàþùèé â ðóêàõ áîåâîé òîïîð.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Âñêîðå âûÿñíèëîñü, ÷òî ïðè âñ¸ì íàøåì æåëàíèè ñðàâíÿòü âðàæåñêèé ãîðîä ñ çåìë¸é íàì íå óäàñòñÿ ýòîãî ñäåëàòü. Ãîðîäñêèå çäàíèÿ îêàçàëèñü ñëèøêîì ïðî÷íûìè, à ñòðàæà — ñëèøêîì ñèëüíîé. Àðìèÿ íà¸ìíèêîâ îòñòóïèëà, îñòàâèâ çà ñïèíîé óëèöû â îêðîâàâëåííîì ñíåãó. Ïðèøëîñü èìïðîâèçèðîâàòü, è ÿ âûáðàë òàêîé ïëàí: ïåðåáèòü âñåõ ÷ëåíîâ êëàíà ïî îäíîìó.

Ìû îòëàâëèâàëè èõ íà óçêèõ óëî÷êàõ, êîãäà îíè øëè íà çàñåäàíèå ñîâåòà èëè â öåðêîâü, óáèâàëè èõ è íåìåäëåííî ñêðûâàëèñü ñ ìåñòà ïðåñòóïëåíèÿ. Æèçíü â ãîðîäå øëà ñâîèì ÷åðåäîì, âîò òîëüêî íà çàñåäàíèÿõ ãîðîäñêîãî ñîâåòà ïðèñóòñòâîâàëî âñ¸ ìåíüøå è ìåíüøå ëþäåé. Íàêîíåö, êîãäà ïîñëåäíèå íåñêîëüêî ÷ëåíîâ ñåìüè, âêëþ÷àÿ äåòåé, çàïåðëèñü â îñîáíÿêå, íå æåëàÿ åãî ïîêèäàòü, ìû ïîäîæãëè åãî. Îñîáíÿê ñãîðåë — âìåñòå ñî âñåìè, êòî áûë âíóòðè.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Óãëè âñ¸ åù¸ òëåëè, íî ÿ íå îáîðà÷èâàëñÿ. ß çàäóì÷èâî áð¸ë ïðî÷ü èç ýòîãî ãîðîäà, ìåäëåííî ñòóïàÿ ïî îêðîâàâëåííîìó ñíåãó.

Âñå îíè áûëè ìåðòâû, íî ÿ íå ÷óâñòâîâàë óäîâëåòâîðåíèÿ. Ìîÿ äî÷ü íå âåðíóëàñü èç ì¸ðòâûõ, à äîìà ìåíÿ æäàëî êîðîëåâñòâî, êîòîðîå ÿ ðàçîðèë ðàäè ëè÷íûõ àìáèöèé, è äåñÿòêè âäîâ è ìàòåðåé, ðîäíûõ êîòîðûõ ÿ ñåãîäíÿ îòïðàâèë íà áîéíþ. ß âçãëÿíóë íà áîåâîé òîïîð â ìîåé ðóêå, è âñå ýòè ïÿòüäåñÿò ëåò ïðîíåñëèñü â ïàìÿòè, êàê îäèí ìèã: âçÿòêè, ëåñòü, ôàëüøèâûå âûáîðû, íå÷åñòíûå ïðèãîâîðû, òà íåñ÷àñòíàÿ ñòàðóøêà íà êëàäáèùå. Çà÷åì âñ¸ ýòî áûëî? Ê ÷åìó ïðèâåëî?

Âîçìîæíî, ýòîò ÷åëîâåê áûë ñìåðòåëüíî ðàíåí â áîþ, è, ïðîéäÿ íåñêîëüêî ìåòðîâ â ñòîðîíó ëåñà çàìåðòâî óïàë â ñíåã, à ïîòîì íà÷àëèñü òèòðû ïîä êàêóþ-íèáóäü ïåñíþ âðîäå Baby Blue ãðóïïû Badfinger. Ìîæåò áûòü, îí ïðàâèë åù¸ äîëãî, à ïîòîì ðåøèë ïîñèäåòü â îäèíî÷åñòâå íà ãîðîäñêîì êëàäáèùå, ãäå åãî è âñòðåòèë ìîëîäîé è àìáèöèîçíûé íà÷àëüíèê ñòðàæè. ß íå çíàþ.

ß âûêëþ÷èë èãðó è î÷åíü äîëãî å¸ íå çàïóñêàë.

Источник

Пользователи

8.5

Оценить игру

Читайте также:  Как вылечить холецистит дома

Мастерская бронника

Закрытый шлем. 1 штука, 326 единиц золота, требуется 3 единицы кожи, 3 железа и 1 серебро. Броня 20. В отличие от более дешевого аналога, дает персонажу защиту не только от ударного оружия, но и от режущего и колющего. Вывод простой — изготовлять или покупать, как только появится возможность, и проблема здесь даже не в деньгах, а в наличии таких мастерских на карте.

Полный доспех. 1 комплект, 1078 золота, нужны 4 кожи, 8 единиц железа и 1 золотой слиток. Броня 40. Вроде бы имеет практическую ценность за счет более высокой брони, но выше она всего на треть, а за это приходится расплачиваться снижением подвижности. И полный доспех стоит рассматривать только как товар, очень выгодный для производства.

Лавка ткача

Ткань. 5 рулонов, 15 золота, 1 шерсть. Промежуточный ресурс, производится для внутреннего потребления. Производить на продажу не имеет смысла, ибо очень дешев. Да и тратить не очень распространенную на рынках шерсть неразумно.

Кошелек. 1 штука, 131 золота, 1 шерсть. Самый затратный по времени производства товар, но и самый дорогой. На некоторое время увеличивает талант торга у персонажа. Производить можно и нужно, продавать только при цене выше средней, но, если нет уверенности в своих финансовых возможностях, лучше занять своих портных чем-нибудь попроще.

Шерстяные одеяла. 2 штуки, 66 золота, 1 шерсть. Пожалуй, лучший способ заработать на старте игры, дешевизна и быстрота дает возможность скорого возврата денег.

Крестьянская одежда. 1 комплект, 90 монет, 1 шерсть и 1 ткань. Лучший выбор товара для производства в лавке ткача, шьются очень быстро при низкой себестоимости. Но останавливаться на ней одной тоже не стоит, можно переполнить рынок.

Лавка портного

Кожаная броня. 1 комплект, 530 золота, 1 кожа и 1 железо. Броня 20. Один из тех товаров, что предназначены для использования персонажами, но совершенно лишенный смысла — кольчуга стоит чуть дороже, а защищает намного лучше. А вот для продажи кожаная броня подходит замечательно.

Одежда для горожан. 1 комплект, 173 золота, 3 ткани и 1 железо. Еще один продукт мастерской портного второго уровня, но он не настолько выгоден, как кожаная броня.

Перчатки дуэлянта. 1 пара, 667 золота, 2 кожи и 3 серебра. Вещь с полезными свойствами — персонаж, носящий такие перчатки, повышает свои боевые характеристики. Умеренно полезно, можно купить для предстоящей дуэли, а в «мирное» время своим деньгам можно найти лучшее применение.

Магазин одежды

Одежда для знати. 1 комплект, 250 золота, требуется 2 кожи, 2 ткани и 4 серебра. Самые богатые люди города в дешевой одежде ходить не хотят, им что-нибудь попредставительнее подавай. Вот и подадим, в обмен на монеты из их кошельков.

Плащ скрытности. 1 штука, 1077 золота, нужно 2 кожи, 4 ткани и 3 серебра. Этот артефакт — мечта любого разбойника, использовавший его персонаж увеличивает свою характеристику скрытности на три. Одно плохо — рыцарь плаща и кинжала не может обеспечить подобным снаряжением своих людей, не умеют подчиненные артефактами пользоваться.

Кожаные перчатки. 1 пара, 176 золота, 3 кожи и 2 железа. Броня 10. Достойная конкуренция перчаткам дуэлянта, во-первых, увеличивают защиту, а во-вторых, полезны и в обычной драке даже школярам, в дуэли же можно вообще избежать кровопролития, используя навык риторики.

Лавка плотника

Дубовое кольцо. 2 штуки, 44 золота, 1 дуб и 1 железо. Первых ресурсов хватит как раз на изготовление этих безделушек. Дешево и быстро, важно успевать покупать ресурсы для производства.

Строительные материалы. 1 штука, 107 золота, 3 сосновых и 1 дубовая доска. Требуются для строительства зданий, но, что интересно, возводя новое строение, мы просто вкладываем деньги, а покупка материалов обходит нас стороной. Действительно, пусть у строителей и болит голова, из чего строить.

Факел. 1 штука, 151 золота, 3 сосновых доски. Что ж это за факел такой, что на изготовление одного требуется целых три доски? Так же и до изготовления спичек из бревен в равном соотношении дойдем. Должен увеличивать радиус обзора при использовании, но наши персонажи и так видят все до горизонта, да и использовать факел все равно не могут.

Посох. 1 штука, 260 золота, 1 кожа и 1 дубовая доска. Вещь несколько проблемная для производства в начале игры — кожи на рынках нет. Персонаж, использовавший посох, на некоторое время начинает двигаться на двадцать процентов быстрее. Полезно при активной политической жизни, бегать, делать комплименты и раздавать взятки придется много.

Токарная мастерская

Булава. 1 штука, 157 золота, 2 дубовых доски и 1 железо. Урон 16. Хорошее дешевое оружие, но вот незадача — от повреждений такого типа прекрасно защищает шлем, который противник может успеть приобрести. Но выбор не критичен, ни с булавой, ни с коротким мечом долго ходить не придется, в любом случае их нужно заменять на лучшее.

Защитный крест. 1 штука, 711 золота, 1 сосновая доска и 1 серебро. Персонаж, использующий этот артефакт, на небольшой промежуток времени получит защиту от зла. Вот только никаких признаков потусторонних сил мне обнаружить не удалось. Если вдруг появится нечто ужасное и необъяснимое — используйте, вдруг поможет.

Столярная мастерская

Посох с рубинами. 1 штука, 1338 золота, нужно 2 кожи, 2 дубовых доски, 4 драгоценных камня. Владелец инкрустированного камнями посоха улучшает свою репутацию в глазах окружающих. Для политика такой посох — один из важнейших артефактов, подойдет он и для подкрепления ухудшающихся отношений.

На заметку: можно активировать и этот посох, и посох на скорость, чтобы успеть обежать большее число важных людей. Вот такое игровое допущение.

Боевой топор. 1 штука, 664 золота, 2 кожи, 3 дубовых доски и 1 железо. Урон 24. Самое грозное оружие в игре — максимальный урон дополняется возможностью пробивать броню. Недостатков не обнаружено, так что рядом с торговой маркой можно смело ставить тавро «сто лучших товаров империи».

Лавка настоек

Лаванда. 4 букета, 14 золота. Листья ежевики. 4 связки, 14 золота. Лунные цветы. 2 букета, 29 золота.

Знахарь выползает из лавки и медленно ползет до ближайшей полянки с нужным растением, долго его собирает и бегом возвращается назад в лавку. Процесс сбора схож с работой шахты или лагеря лесорубов, но разница в том, что те трудятся на продажу и там можно позволить собирать далекие ресурсы, а лавка работает исключительно для себя и тратить день на сбор очень дешевого ресурса не может. Можно было бы построить ее рядом с одной из плантаций, но это мало поможет — территориальная разбросанность растений слишком велика.

Травяной чай. 3 чашки, 53 золота, 2 лаванды и 1 лист ежевики. А вот и основная проблема доходности лавки настоек — для изготовления чая нужны два ингредиента, не всегда растущих рядом. Так что об этом строении лучше забыть и сразу строить здания второго уровня.

Лавка алхимика

Болотная трава. 1 связка, 58 золота. Еще один ресурс, собираемый только в этом здании для собственных нужд. И точно так же произрастает в определенных местах, а именно болотах.

Парфюмерия. 1 флакон, 437 золота, нужно 2 лаванды, 1 болотный и 2 лунных цветка. На несколько игровых часов повышает репутацию персонажа у всех персон противоположного пола. Толку на самом-то деле немного, разовая прибавка в пять единичек в разговоре с нужным человеком не даст большого преимущества, лучше риторику поднять, а массовое обожание толпой пользы не принесет. Разве что эффект будет на заседании городского совета, если есть несколько нужных нам избирателей противоположного пола.

Запах Дартангана. 1 флакон, 577 золота, 2 листа ежевики, 3 болотных цветка и 2 железа. Представили, какой аромат должен быть у этого парфюма? Тогда подсказка — персонаж, использовавший его, получает славу легендарного мечника и получает плюс два к боевым искусствам. Название этого зелья — явная аллюзия на д’Артаньяна.

Читайте также:  Как мне вылечить поджелудочную народным средством

Магазин изобретателя

Скальные лилии. 1 букет, 58 золота. Необходимость возникнет — придется и их собирать. Поскольку в этих цветах наибольшая потребность при варке зелий, разумнее всего располагать лавку возле полянки с ними.

Эликсир Фауста. 1 флакон, 991 золота, 4 лаванды, 2 болотных цветка и 4 скальных лилии. С некоторой вероятностью может продлить жизнь персонажа, но при неудаче вызовет болезнь. Употреблять можно, но лучше заранее запастись медом.

Запах святости. 1 флакон, 1122 золота, 3 листа ежевики, 3 лунных цветка и 5 скальных лилий. Иногда приходится делать несколько… асоциальные вещи, расцениваемые правосудием как преступление. Если вызов в суд состоялся, можно повысить шансы избежать наказания, употребив этот эликсир. Явная аллюзия на «Парфюмера»… И это не только полезный артефакт, но и выгодный товар для производства.

Очки бдительного стража. 1 пара, 460 золота, 3 лунных цветка и 2 железа. Артефакт, на некоторое время увеличивающий темперамент героя. Наверное, они помогают смотреть на соперника более скептически.

Магическая лавка

Жабий глаз. 1 штука, 58 золота. Мрачная картина рисуется — ученики злого мага ходят на болото и выковыривают бедным беззащитным жабам глазки, а те после скачут в черных повязках, изображая из себя флибустьеров на листе кувшинки. Вот такой варварский способ добычи ресурсов.

Цветок раздора. 1 флакон, 466 золота, 2 лунных цветка и 2 жабьих глаза. А теперь мы переходим к высококачественным гадостям… Если нужно поссорить двоих людей, покупаем этот эликсир и используем на них по очереди. Очень полезная вещь, можно испортить отношения между двумя семьями или между выборщиком и соперничающим с нами кандидатом.

Жабьи выделения. 1 «порция», 635 золота, 2 листа ежевики, 3 жабьих глаза и 2 железа. Конкурентов можно устранить и экономически — этот артефакт, подброшенный в мастерскую, заставляет ее работников бросить все и бежать прочь из здания. Но зарплату они требовать не перестают. Несколько дней такой профилактики, и с финансами у владельца предприятия будет очень нехорошо. Начинать мероприятие следует с пяти утра.

Гильдия магов

Паучья лапка. 1 штука, 58 золота. Придет, бывало, маг, в паучье логово, поймает одного, оторвет лапку и обратно бежит. Страшно, наверное, вдруг пауки обидятся. А бегать придется часто и много, раз уж все шесть забрать ума не хватает, нужны они очень в темном искусстве местных магов.

Жабья слизь. 1 флакон, 905 золота, нужно 3 порции жира, 2 жабьих глаза и 3 паучьи лапки. Каждый входящий в здание, на котором использована жабья слизь, с некоторой вероятностью может заболеть. Еще один, и весьма элегантный, способ борьбы с конкурентами. Или можно одеться во все белое, взять косу и пойти потравить половину города — тоже неплохой вариант.

Церковь

Святая вода. 5 порций, 11 золота. Приносится в ведерке служителем церкви из святого источника, расположенного высоко в горах. Вода в больших количествах не требуется, но церковь все же лучше строить поближе к роднику, время лишним не бывает.

Пергамент. 2 свитка, 35 золота, 1 сосновая доска. Промежуточный ресурс для изготовления различных документов, требуется в больших количествах. Хорошо хоть делают сразу по паре свитков.

Причастие. 5 порций, 15 золота, 1 ячмень и 1 святая вода. Стоит очень дешево, затраты времени на изготовление минимальны, но продавать их нужно не на рынке, а прямо в церкви, где их раскупят прихожане во время службы. Цена на них по этой причине всегда стабильна.

Поэма. 1 свиток, 221 золота, 3 свитка пергамента. Имеет мало общего с серенадами для дамы сердца, поэма поднимает репутацию у выбранного представителя противоположного пола на десять единиц. Весьма неплохое подспорье, если отношения ниже среднего, но еще не окончательно испорчены.

Храм (католический)

О талантах, первая часть. 1 книга, 504 золота, 2 кожи и 2 пергамента. Для грамотных персонажей дает прибавку в единичку к талантам риторики и ремесла. Как и все артефакты — временную, после все возвращается к исходному.

Четки. 1 штука, 221 золота, 2 святых воды и 2 сосновых доски. Используются для чтения особых молитв в католичестве, а в игре просто товар на продажу.

Собор (католический)

Письмо из Рима. 1 свиток, 1297 золота, нужно 2 кожи, 3 пергамента и 2 золотых слитка. Зачитывается врагу, желательно при большом скоплении народа. После перечисления грехов перед Богом и церковью отношение окружающих к нашей жертве падает на десять единиц.

Индульгенция. 1 свиток, 1297 золота, нужно 2 кожи, 3 пергамента и 2 золотых слитка. Если за героем числится немало грехов и суд не за горами, можно просто откупиться некоторой суммой денег. Взамен будет выдана индульгенция, подписанная «самим папой Римским». Но мы-то с вами знаем, кто их подписывает…

Храм (протестантский)

Тезисы. 1 свиток, 585 золота, требуется 2 кожи, 2 пергамента и 2 святой воды. Зачитав тезисы персонажу другого вероисповедания, есть шанс обратить его в свою веру. Чем выше талант риторики, тем больше вероятность успеха. Сомневаюсь в полезности, у меня проблем с вероисповеданием у меня никогда не возникало, похоже, что религия почти не влияет на жителей города.

Собор (протестантский)

О талантах, вторая часть. 1 книга, 1297 золота, нужно 2 кожи, 3 пергамента и 2 золотых слитка. Вдвое полезнее части первой, потому как прибавляет по две единицы к риторике и ремеслу, а в остальном — все то же самое.

Рынки средневековья

Можно отдать свою империю на откуп искусственному интеллекту и заниматься делами, не связанными с производством. Но, как ни печально, в данном случае его можно назвать разве что искусственным идиотом, ничего удивительного, если доходы будут на порядок меньше, чем при ручном управлении. Зависит эффективность AI и от профессии главного героя: с разбойником он управляется неплохо, ремесленник и школяр останутся в плюсе, а старейшине неминуемо грозит банкротство.

Но если мы решили управлять самостоятельно, то нужно учитывать некоторые моменты. Выгода с единицы товара при «средних» ценах на нее и на ресурсы примерно одинакова, но ничто не бывает идеальным. При выборе продукции нужно учесть количество разных ресурсов и частоту их появления на рынке, чем меньше они появляются — тем лучше. Если их добыча находится в нашем владении, то нужно стараться производить те товары, при которых мы наименее зависим от наличия чего-либо на рынках.

Чем дороже товар, тем в больших пределах изменяются цены на него и тем большую прибыль можно получить от их продажи. А благоприятные условия продажи для себя нужно делать, скупая или саботируя производство конкурентов. Оба способа не без недостатков — за противозаконную деятельность можно угодить и в темницу, а рост владений ведет к усложнению контроля над ними, тем более что интерфейс не располагает к этому. Впрочем, иногда выбора просто не будет.

Жениться не по любви приходится не только королям, но и персонажам игры — здесь все делается по расчету. Поскольку деньги и постройки будущего супруга исчезают в никуда, свою вторую половину нужно выбирать из соображений полезности для дела. Желательно избегать совпадения профессий, небольшой плюс в этом случае есть — в совместном владении может быть больше построек, но и недостаток сырья будет стоять более остро. Вариантов на самом деле немного. Старейшина вообще ни от кого не зависит, так что выбор не имеет значения. Разбойник почти полностью независим от других, но и ему может быть полезно владение мастерскими оружия и брони. Школяр зависим от ремесленника в части приобретения дерева и металлов. А ремесленнику на большинстве предприятий как воздух нужна продукция старейшины, даже вариантов нет.

Удачи вам в нелегкой жизни в средневековье!

Автор: Константин Закаблуковский. Материал был ранее опубликован в журнале “Игромания” (www.igromania.ru) . Размещается с разрешения редакции журнала.