Как вылечить алфи divinity original sin

Как вылечить алфи divinity original sin thumbnail

Èçâèíèòå, ÷òî òàê äîëãî ïèëèë ïîñò. Íèêàêèõ îïðàâäàíèé – ÿ ïðîñòî ëåíòÿé 🙂

Îñòîðîæíî, äëèííîïîñò è ñïîéëåðû ê õîðîøåé èãðå 2014îãî ãîäà.

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Åñëè âû íå çàñòàëè ìîè ïðåäûäóùèå ïîñòû, òî ÿ òóò ïðîáóþ ïðîõîäèòü èãðû ñ íåñêîëüêèìè ïðàâèëàìè:

1) Óáèâàòü âñåõ âñòðå÷íûõ ïåðñîíàæåé;

2) Ìàêñèìàëüíî èçáåãàòü äèàëîãîâ è êâåñòîâ;

3) Äîéòè äî ñþæåòíîãî êîíöà.

Çà÷åì? Ïðîñò 🙂

ß óæå ïàðó ðàç äî ýòîãî ïðîõîäèë Äèâèíèòè â êîîïåðàòèâå ñ äðóãîì, íî ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå âñ¸ æå ðåøèë çàïèñàòü ñîëî. Ïëþñ – ýòî îáíîâë¸ííàÿ âåðñèÿ, “Enchanted edition”, ñ íåìíîãî äîïèëåííûìè áîåâêîé, êðàâòîì, êâåñòàìè… â îáùåì äîôèãà âñåãî 🙂 Ïðèñòóïèì-ñ…

“Îáû÷íàÿ ñëîæíîñòü âïîëíå ïîäîéä¸ò”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Ñîçäàþ äâóõ ïåðñîíàæåé ìàãîâ: îäèí ñ óêëîíîì íà ìàãèþ âîäû è âîçäóõà, à âòîðîé – ìàã îãíÿ è çåìëè + êîëäóí. Ìàãèÿ äîâîëüíî ñèëüíà â Äèâèíèòè, íå ñòîèò ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî (êíèãè çàêëèíàíèé äîâîëüíî ëåãêî êðàâòÿòñÿ), õîðîøî êîíòðîëèò (çàñòàâëÿåò âðàãîâ ïðîïóñêàòü õîäû), à ðàçíîîáðàçèå ñòèõèé äà¸ò ãàðàíòèè, ÷òî ïàðòèÿ íå îãðåá¸ò îò êàêîãî-íèáóäü ýëåìåíòàëÿ ñ ñîïðîòèâëåíèåì 150%, íàïðèìåð, çåìëå è ÿäó.

“Òðóñû Çàíäàëîðà èç Enchanced Edition èíîãäà êîììåíòèðóþò ïðîèñõîäÿùåå”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

 êà÷åñòâå îñíîâíîãî îðóæèÿ êà÷àþ îáîèì æåçëû – äèñòàíöèîííàÿ àòàêà ñòèõèåé âñåãî çà 3 î÷êà äåéñòâèÿ + âñåãäà 100% øàíñ ïîïàäàíèÿ, ïðÿì èìáà 🙂 Âî âòîðóþ ðóêó ñíàðÿæàþ ùèò, ÷òîáû õîòü êàê-òî ñïàñàòüñÿ îò ôèçè÷åñêîãî óðîíà (õàëàò ìàãà íå îñîáî ïîìîãàåò îò òîïîðà), ê òîìó æå çà÷àðîâàííûé ùèò äà¸ò åù¸ ìíîãî ïîëåçíûõ ïðèáàâîê ê ñòàòàì.  êà÷åñòâå ïåðâîãî ïåðêà áåãó êîíå÷íî æå “Îäèíîêîãî âîëêà” – êàæäûé ïåðñîíàæ íà÷èíàåò âîåâàòü êàê çà äâîèõ, íî íåëüçÿ áðàòü äîïîëíèòåëüíûõ íàïàðíèêîâ. Èäåàëüíûé âàðèàíò äëÿ òåõ, êòî íå ëþáèò ìíîãîëþäíûå ïàòè, êàê ÿ 🙂

“Èøìàëëþñê íåìíîãî ðàññòðîåí òåì, ÷òî Èñêàòåëè ðåøèëè åãî ïðîäàòü”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

 ñàìîì íà÷àëå íè÷åãî èíòåðåñíîãî – îáó÷àþùàÿ ïåùåðêà, ïàðà áóõèõ ñòðàæåé, ìèíè-êâåñòèê ñ ãîâîðÿùèì ìîëëþñêîì è íåáîëüøàÿ äðàêà ñ îðêàìè íà ïëÿæó. Âî âðåìÿ äðàêè ÿ ñòàðàëñÿ ðàâíîìåðíî êàëå÷èòü è îðêîâ, è ñîþçíûõ ñòðàæåé, ÷òîáû ê êîíöó áîÿ â æèâûõ îñòàâàëèñü òîëüêî Èñêàòåëè è íå çàìåòèë íèêàêîé ðåàêöèè èãðû íà äðóæåñòâåííûé îãîíü (õà, òîò ñãîðåâøèé ñòðàæíèê íèêîãäà áû íå íàçâàë òîò îãîíü äðóæåñòâåííûì 😀 )

“Êñòàòè, ãîðÿùèé êîðàáëü íå ó÷àñòâóåò â ïîøàãîâîì áîþ è ïîýòîìó ñïîêîéíåíüêî ñåáå ñãîðàåò çà òå ïàðó ìèíóò, ïîêà Ãà âûáèðàåò ÷åì áû æàõíóòü”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

 âîðîòàõ Ñàéñèëñêîé ãàâàíè Èñêàòåëåé âñòðå÷àåò Àðõó – âàæíûé ñþæåòíûé ïåðñîíàæ, ïî ñîâìåñòèòåëüñòâó ìàã-èçîáðåòàòåëü, à åù¸ èíîãäà êîò (òðàíñôîðìèðóåòñÿ èç ÷åëîâåêà â êîòà è îáðàòíî, ôè÷à) äà¸ò ââîäíóþ ïî îñíîâíîìó êâåñòó è ìîìåíòàëüíî èñ÷åçàåò, íå äàâ íè øàíñà åãî õîòü êàê-òî àòàêîâàòü 🙁  ñàìîé ãàâàíè çàòî åñòü öåëàÿ äþæèíà ðàáîòÿã, êîòîðûå íå ïðî÷ ïîäðàòüñÿ êèíæàëîì ïðîòèâ êîëäîâñòâà.

“Îïà, ÷èðèê!”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Îáû÷íûå NPC (òîðãîâöû, ñàéä-êâåñòîâûå è ïðîñòî ãîðîäñêàÿ ìàññîâêà) âñåãäà ðåàãèðóþò ïî îäèíàêîâîé ñõåìå íà àòàêè îò ãëàâíûõ ãåðîåâ:

ÅÑËÈ Îòíîøåíèå > X, ÒÎ (ïðåäóïðåæäåíèå è – 10 Îòíîøåíèå) ÈÍÀ×Å Áîé.

Òî åñòü íåñêîëüêî ïåðâûõ òû÷åê îíè òåðïÿò, ñíèæàÿ îòíîøåíèå ê ïåðñîíàæó, à ïîòîì íà÷èíàþò áîé, â êîòîðîì âñå NPC â îêðóãå äåðóòñÿ ïðîòèâ ïàòè ÃÃ. Åñëè ýòîò áîé â öèâèëèçîâàííîì ãîðîäå, òî åù¸ è ïîäòÿãèâàåòñÿ èç íèîòêóäà ðîâíî 2 ñòðàæíèêà.

“Äèâèíèòè ìîæåò â ñàìîèðîíèþ”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

 ñëàâíîì ìèðå Äèâèíèòè ÿùèêè (à òàê æå áî÷êè, ñóíäóêè è ïîäàâëÿþùåå áîëüøèíñòâî ïðî÷åé ìåáåëè) ìàëî òîãî, ÷òî íå ïðèáèòû íàìåðòâî ê ïîëó, òàê åù¸ è ïîçâîëÿþò çàñóíóòü ñåáÿ â èíâåíòàðü, ÷òîáû â ñâåòëîì áóäóùåì ïîñëóæèòü çàòû÷êîé äëÿ êàêîé-íèáóäü ëîâóøêè ñ ãàçîì èëè äàæå ïðîñòî áàððèêàäîé 😀 Õîäèòü è ñòðåëÿòü ÷åðåç òàêèå áàððèêàäû áîòû íå ìîãóò (íó ðàçâå ÷òî íàâåñîì è çàêëèíàíèÿìè-íå-ñíàðÿäàìè), ÷åì ÿ àêòèâíî ïîëüçóþñü íà íèçêèõ óðîâíÿõ.

“Â àêàäåìèè Ñòðàæíèêîâ íå ïðåïîäàþò òàñêàíèÿ ïðåäìåòîâ, ïîýòîìó ÃÃ ïî÷òè íåóÿçâèìû çà ýòîé èìïðîâèçèðîâàííîé ñòåíêîé.”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Îäíàêî, ïðè äðàêàõ â öåíòðå ãîðîäà, âñåãäà ðåñïèòñÿ 2 ñòðàæíèêà, êîòîðûå ãàðàíòèðîâàííî ïîäáåãàþò â óïîð ê Èñêàòåëÿì. ß ïðîáîâàë çàâàëèòü âõîä â êîìíàòó – ñòðàæíèêè âûáåãàëè èç-çà øèðìû â óãëó. Åù¸ áîëåå íåëåïî – ÿ äåëàë êðóã-“áóíêåð” èç êîðîáîê ïîñðåäè ÷èñòîé ïëîùàäè è ñòðàæíèêè òóïî ïîÿâëÿëèñü âíóòðè :

“Äåêîðàòèâíûé ñêåëåò â ìàãàçèíå àæ íà 2 ãîëîâû âûøå ãåðîÿ. Ýëüô èëè Ðàñòèøêà?”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Ïåðâîå äåéñòâèòåëüíîå èíòåðåñíîå äëÿ ìåíÿ ìåñòî – ìåñòíàÿ ëå÷åáíèöà, ãäå Ýâåëèí ïðîñèò ðåøèòü, êîãî ïîëå÷èòü ñ ïîìîùüþ Êðîâàâèêà. Êàê âåòåðàí Äèâèíèòè ÿ çíàþ, ÷òî Ýâåëèí – ïåðñîíàæ îñíîâíîãî ñþæåòíîãî êâåñòà è ÷óòü ïîçæå ñ íåé íàäî áóäåò ñðàæàòüñÿ â å¸ ñåêðåòíîé ïåùåðå, ïîýòîìó ÿ çàâàëèâàþ âñå ïðîõîäû êîðîáêàìè è ðàçâÿçûâàþ áîé ñ íåé (è äâóìÿ ïîÿâèâøèìèñÿ ñòðàæíèêàìè). Ó÷èòûâàÿ ñèëüíóþ ðàçíèöó â óðîâíÿõ (ìèíóñ 2-3 óðîâíÿ ðàçíèöû ñ âðàãàìè äëÿ Äèâèíèòè – ýòî ïî÷òè ãàðàíòèðîâàííûé âûïèë ïàòè) áîé áûë âåñüìà ñëîæíûì, íî îãëóøàþùèå çàêëèíàíèÿ ñäåëàëè ñâî¸ äåëî.

“Øåë 12ûé õîä, ãåðîé îòíÿë 18 õèòîâ ó Ýâåëèí, îñòàëîñü åù¸ ~300…”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Ïîñëå ñìåðòè Ýâåëèí èç íå¸, ÷òî ñîâåðøåííî ëîãè÷íî, âûïàäàåò Êðîâàâèê. Íèêàêèõ êâåñòîâûõ ñîîáùåíèé, çàïèñåé â äíåâíèêå, íè÷åãî òàêîãî, êâåñò ïðîñòî ïðîäîëæàåòñÿ êàê îáû÷íî. Êñòàòè îá óáèéñòâàõ: ïîñëå ìîåãî îòêðûòîãî íàïàäåíèÿ è ïîñëåäóþùåãî óáèéñòâà NPC (è 2õ ñòðàæíèêîâ) ÿ îæèäàë, ÷òî âåñü ãîðîä ñòàíåò êî ìíå âðàæäåáíûì è ìíå ïðèä¸òñÿ ïðîðûâàòüñÿ ñ áîåì êâàðòàë çà êâàðòàëîì. Íî ê ìîåìó óäèâëåíèþ, ó ïåðñîíàæà ïðîñòî óïàëà Ðåïóòàöèÿ è âñå îñòàëüíûå ïåðñîíàæè íà÷àëè íåìíîãî õóæå ê íåìó îòíîñèòüñÿ

Читайте также:  Как вы вылечили опущение влагалища

¯_(ツ)_/¯

“Èíîãäà Äèâèíèòè çàñòàâëÿåò âûáèðàòü ìåæäó ñòàòàìè ïåðñîíàæà è ñàìîóâàæåíèåì”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

“Õàëÿâà!” – ïîäóìàë ÿ, íî âîò ôèã! ×åðåç íåñêîëüêî î÷åðåäíûõ óáèéñòâ ãîðîæàí ÿ äîáèëñÿ ðåçóëüòàòà, êîòîðûé ÷óòü íå ñëîìàë ìíå èãðó: -17 ðåïóòàöèè ó ÃÃ, -75 Îòíîøåíèÿ ó ëþáîãî âñòðå÷íîãî è ñ ïàòè íà÷èíàëè áîé ñðàçó, êàê òîëüêî å¸ âèäåëè. Ïðè ÷åì äðàëèñü âñå. Íå, íå òàê. ÄÐÀËÈÑÜ ÂÑÅ – ãîðîæàíå, ñòðàæíèêè, ðàíäîìíûå òîðãîâöû, êâåñòîâûå ïåðñîíàæè è äàæå äèêèå æèâîòíûå, êîòîðûå îáû÷íî òóïî ðàçáåãàþòñÿ. Åñëè íà ðàíäîìîâ ïîôèãó, òî îáÿçàòåëüíûå äëÿ ðàçãîâîðà êâåñòîâûå ïåðñîíàæè âûçûâàþò ñëîæíîñòè – íàïðèìåð, íåëüçÿ ïðîéòè ìèìî èìïà â Êîíöå âðåì¸í (èìï ëåãêî óíè÷òîæàåò ïàòè çà 1 ñâîé õîä).

“Àðõó ñ åãî 8ê æèçíåé, íàâåðíîå, ïîêà òðîãàòü íå áóäåì…”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Ïîäãðóçèâ ðàííåå ñîõðàíåíèå, ìíå óäàëîñü ñõèòðèòü – ÿ íà÷èíàë áîé âñåãäà òîëüêî îäíèì ïåðñîíàæåì, à âòîðûì ïðîñòî ïîäáåãàë â óæå íà÷àòûé ýêøí. Òàêèì îáðàçîì âñÿ îòðèöàòåëüíàÿ ðåïóòàöèÿ ñêîïèëàñü â îäíîì ìåñòå, è ìîæíî áûëî ïðîòèñêèâàòüñÿ äàëüøå ïî ñþæåòó è äàæå òîðãîâàòü 🙂 Òàêèì îáðàçîì ÿ çà÷èñòèë ïî÷òè âåñü Ñàéñèë, êðîìå åãî öåíòðàëüíîé ïëîùàäè, äëÿ êîòîðîé ó ìåíÿ çàãîòîâëåí áîíóñ, õå-õå.

“Äîùàòàÿ äåðåâÿííàÿ äâåðü â ãîðîäñêóþ áàíþ íà ñàìîì äåëå ñäåëàíà èç íåóíè÷òîæèìîãî àäàìàíòèÿ. Ïî÷åìó? Ïîòîìó ÷òî èäè íà ñþæåò”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

 ïðèíöèïå, íè÷åãî îñîáî íå ìåíÿåòñÿ âïëîòü äî ñåêðåòíîé ïåùåðû Ýâåëèí – ÿ âñ¸ òàê æå çà÷èùàþ êàðòó îò ëîêàöèè ê ëîêàöèè êàê â îáû÷íîì ïðîõîæäåíèè, èíîãäà ïîëó÷àÿ ðàíäîìíûå êâåñòû, êîòîðûå íåëüçÿ âûïîëíèòü òàê êàê ðàáîòîäàòåëüöåëü óæå ìåðòâû. Äèâèíèòè ìàëî â êàêèõ êâåñòàõ ïðîâåðÿåò, æèâ ëè âîîáùå ïåðñîíàæ, òàê ÷òî ê êîíöó èãðû ó ìåíÿ íàêàïëèâàåòñÿ øòóê 25 îòêðûòûõ êâåñòîâ.

“Ìåñòíàÿ “àëîõîìîðà” îäèíàêîâî õîðîøî âñêðûâàåò êàê çàìêè, òàê è âðàãîâ”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

 ñàìîé ïåùåðå Ýâåëèí âìåñòî íå¸ ìû îáíàðóæèâàåì… çîìáè-Ýâåëèí! Ìîäåëüêà, ïðàâäà, îò îáû÷íîãî çîìáè, íî çàòî å¸ äèàëîã ñ êîëäóíüåé îòëè÷àåòñÿ. Êñòàòè, åñëè óñïåòü óáèòü Ýâåëèí äî å¸ ïåðâîãî õîäà, òî äåìîíîâ îíà íå ïðèçîâ¸ò, íî îïûòà â èòîãå áóäåò ìåíüøå.

“Áåëûé ëó÷èê ñëåâà îçíà÷àåò, ÷òî ê Ýâåëèí ñêîðî âûëåòèò ïòè÷êà ôàåðáîë”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

 Ñàéñèëå è îêðåñòíîñòÿõ áîëüøå íå îñòà¸òñÿ íè÷åãî èíòåðåñíîãî è ÿ ðåøàþ íåìíîãî ïîèçó÷àòü Êîíåö âðåìåí – ïîòóñòîðîííåå èçìåðåíèå, ýäàêàÿ “áàçà” äëÿ ãåðîåâ, â êîòîðîé ïî ìåðå ïðîõîæäåíèÿ èãðû îòêðûâàþòñÿ íîâûå êîìíàòû ñ ïðîäàâöàìè è ïðî÷èìè ïëþøêàìè. Íà âõîäå Èñêàòåëåé âñòðå÷àåò èìï Çèêçàêñ è ñðàçó íà÷èíàåò ðàçãîâîð ñ ìåíåå ðàçûñêèâàåìûì ïåðñîíàæåì. Âòîðîé ïåðñîíàæ â ýòî âðåìÿ âõîäèò â ðåæèì ñêðûòíîñòè è óõîäèò ïîäàëüøå â óãîëîê, ÷òîáû ïî îêîí÷àíèþ ðàçãîâîðà èìï íå ðàçâÿçàë áîé ñ ïàòè. Ñîáñòâåííî, â ñàìîì êîíöå âðåì¸í ïîêà íè÷åãî èíòåðåñíîãî íåò – íå ðåàãèðóþùàÿ íà óðîí Òêà÷èõà âðåìåíè, òàêàÿ æå íåóÿçâèìàÿ Àñòàðòà è ïîêà ÷òî íåïîñèëüíûå Àðõó è Çèêçàñê.

“Áåçãîëîâûé çîìáè íà ñàìîì äåëå íè÷åãî íå âèäèò è ïðîñòî ðàíäîìíî áåãàåò è ìàøåò ðóêàìè âåñü áîé :D”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Äëÿ îêîí÷àòåëüíîãî ïðîùàíèÿ ñ Ñàéñèëîì ÿ ñïåöèàëüíî ïîäêîïèë íåìíîãî áî÷åê ñ ÿäîì è îãíåîïàñíûì ìàñëîì, ÷òîáû ñîáðàòü íà öåíòðàëüíîé ïëîùàäè î÷åíü èíòåðåñíóþ ýêñïîçèöèþ, à ïîñëå å¸ òîðæåñòâåííîãî îòêðûòèÿ – âåñü ëóò ñ ìåñòíûõ ïðîäàâöîâ.

“Ñïîíñîð ýêñïîçèöèè – õàëÿâíûé òåëåïîðò ïðåäìåòîâ ìåæäó ïåðñîíàæàìè. Òåëåïîðò ïðåäìåòîâ – “÷òî çà ôèãíþ òû ìíå ñêèíóë?!” “

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

“Óðîí îò ãîðåíèÿ è ðàäèóñ ãîðÿùåé ëóæè ñóììèðóþòñÿ, ÷òî ïîçâîëÿåò èçÿùíî î÷èñòèòü öåëóþ ïëîùàäü òîðãîâöåâ è äàæå 2õ áîíóñíûõ ñòðàæíèêîâ”

Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå Divinity: Original Sin. ×àñòü 1 Ìàíüÿ÷íîå ïðîõîæäåíèå, Divinity: Original Sin, Êîìïüþòåðíûå èãðû, Ãèôêà, Äëèííîïîñò

Äëÿ óäîáñòâà ÷òåíèÿ ðàçîáüþ ïðîõîæäåíèå íà íåñêîëüêî ÷àñòåé, íå ðàçáåãàéòåñü äàëåêî 🙂

Источник

Если вы уже начали играть в Divinity: Original Sin от Larian Studio, то, возможно, эти советы вам уже известны или будут как нельзя кстати. Если еще ждете русскую локализацию и боитесь вступать в бой c неравными силами противников – милости просим. За 20 часов игры мы нашли множество интересных вещей, открыли кучу новых возможностей и дважды начали сначала. Чтобы вы не повторяли наших глупых ошибок, мы собрали для вас 15 самых нужных советов для того, чтобы ваше прохождение не стало для вас невыносимой мукой и позволило максимально открыть все прелести этой чудесной игры. Итак, поехали.

1. Создавайте своих персонажей вручную. И они должны быть разными

Наверно, это правило применимо ко всем ролевым играм, но здесь это наиболее важно. Да, вы можете пойти по легкому пути и выбрать одних из нескольких шаблонов, но вы вряд ли сможете сделать так, чтобы герой был идеален. Поэтому, включайте фантазию и начинайте читать. Изучите все скиллы и особенности, и только после этого сделайте выбор, кого вы хотите видеть перед собой. Учтите, чем более непохожими друг на друга будут герои, тем вам же лучше. Во-первых, это позволит использовать совершенно разные заклинания и умения. Во-вторых, ваши герои смогут дополнять друг друга и помогать друг другу своими скиллами. А это вам определенно пригодится.

Подойдите к выбору персонажа с умом. Сила, ловкость, интеллект вкупе с нужными скиллами дадут вам персонажей намного превосходящих по силе чем те, что представлены по умолчанию. 

2. Один из героев обязательно должен быть маг

Вы, наверно, не раз слышали, что в игре взаимодействие с окружающей средой выполнено на высшем уровне. И игнорировать это просто напросто неприлично. Мы можем опустить такой аспект, как тактическая выгода и преимущество на поле боя. Но именно использование окружающего мира позволит вам ощутить всю прелесть Divinity. Поэтому у вашего мага должны быть соответствующие скиллы в знаниях заклинаний огня, земли, воды и воздуха. Это вам очень поможет. Поэтому, наша рекомендация – сделайте одного героя магом, вы не пожалеете.

Читайте также:  Как вылечить гриб слизевик

3. Отключите искусственный интеллект у Вашего напарника. Или напарницы

Это поможет ощутить все прелести задумок Larian. Диалоги с NPC станут намного интереснее, а споры и подколы между вашими героями добавят юмора в и без того веселую игру. Хотите, чтобы ваши герои поругались или стали лучшими друзьям? Хотите, чтобы они постоянно друг друга подкалывали или говорили друг другу гадости? Все в ваших руках и зависит от того, какие ответы вы будете выбирать. Вообще, эта фишка игры лучше работает в кооперативе, где два человека мыслят по-разному, но и здесь это тоже может быть интересно. Создать проблему на пустом месте – разве это не весело?

4. Обязательно дайте кому-то скилл Loremaster 

Этот скилл станет вам помощником в поисках ловушек, сокровищ и тайников. К тому же, вам будет намного проще идентифицировать неизвестные вещи и уже на ранних уровнях найти более менее неплохой шмот. Еще одно преимущество в бою.

5. Pet Pal – еще один важный скилл

А это умение позволит вам открыть целую главу в игре – общение с животными. Квесты от животных, смешные диалоги с овцами, жалобы коров и многое другое. Этого того стоит, поверьте мне. К тому же, кто знает, какие секреты может рассказать вам кошка или кот. И не забывайте, что можно общаться с крысами…

6. Проверяйте все ящики и бочки

Нет, серьезно. Обследуйте каждый уголок мира и открывайте каждый контейнер, который можете найти. Зелья, оружие, броня, рецепты, деньги, ингредиенты – в них можно встретить все, что угодно. Даже ключи к некоторым запертым сундукам. Не проходите мимо бочек, загляните внутрь.

7. Всегда таскайте с собой лопату

Лопата в сочетании с Loremaster даст вам возможность находить клады, раскапывать тайники и доставать из них полезные вещи. Только будьте осторожны, потому что не все раскопки приведут вас к приятным сюрпризам.

8. Воруйте картины и золотую посуду

На удивление, картины и посуда стоят неприлично дорого. Если вам нужны деньги на заклинания, оружие или ингредиенты, другого способа быстро разбогатеть вы не найдете. Зашел в комнату, снял картину, вышел, продал. Все просто. Главное – делайте так, чтобы вас не видели. Драться со стражниками или жителями города – очень плохая идея.

9. Общайтесь со всеми подряд

Старайтесь задать каждому NPC как можно больше вопросов из списка. Кто-то будет отвечать вам стандартный набор слов, кто-то отправит вас подальше, а кто-то даст вам квест, расскажет про сундук с сокровищами или расскажет какую-нибудь интересную деталь, которая вам поможет в будущем. Не переживайте, потраченное вами время обязательно окупиться с лихвой.

10. Торгуйте со всеми подряд

И не забывайте, что каждый NPC – это торговец. Ему можно втюхать всякий хлам и обменять его на деньги или другой. А там недалеко и до покупки чего-то важного и стоящего. 

11. Проверяйте снаряжение после каждого боя

Оно изнашивается очень быстро и теряет свои качества. Поэтому ремонтируйте все, что можете и затачивайте оружие как можно чаще. Это реально работает.

12. Проверяйте каждую местность на предмет вещей

Вы можете не заметить грибов, растущих под деревом. Или какой-нибудь палки, валяющейся в углу. Вас это вряд ли расстроит. Но вот свиток, который валяется в траве, или меч, который торчит из могилы – находка более полезная и удачная. Кнопка ALT – ваш лучший друг на время прохождения игры. Отдельное внимание полю боя. Там намного больше вещей, чем вы думаете.

13. Купите карту сокровищ

Они стоят недешево (но ведь вы продаете картины, так что вас это не должно напрягать), но они принесут вам намного больше денег после 2-3 находок. Вы можете дважды быть в одном месте, но без карты вы не найдете клада, который там лежит. А сокровища там действительно ценные.

14. Не спешите исследовать мир и убегать за стены города

Займитесь основным квестом, а также небольшими заданиями, которые будут попутно раздавать вам другие жители. Это даст вам возможность прокачаться, собрать денег, найти союзников и многое другое. Если попали в тупик, то изучите местность еще раз. Напоминаю, в игре полным-полно сюрпризов.

15. Сохраняйтесь чаще и не бойтесь умирать

И вновь: игра полна сюрпризов. Она просто заполнена ими до отказа. И ты не всегда готов к тому, что что-то неожиданно пойдет не так. Поэтому сохраняйтесь чаще. Об этом предупреждает даже строка советов на экране загрузки. И, поверьте, это не просто так.

А если уж вы умерли, то сделайте выводы и при следующем прохождении этого момента учитывайте свои ошибки. Хотя, вам это может и не понадобиться, потому что враги будут вести себя совершенно иначе.

Ну и последний наш совет вам. Приготовьтесь к тому, что, начав играть, вы не захотите останавливаться. Игра затягивает по уши. 

Источник:www.rpgarea.ru/news-1688-15-sovetov-dlya-divinity-original-sin.html#!prettyPhoto

Источник

Введение

⇒ Инертный камень далее известный как Звездный камень.
⇒ Открытие комнат в конце времен зависит от нахождения Звездных камней и кровавиков.
⇒ Всего 11 комнат (и одна неактивная).
⇒ Комнаты дают некоторые бонусы (расписаны ниже).
⇒ Кровавик используется чтобы получить Звездный камень, полностью восстановить здоровье и удалить все негативные эффекты у всей группы.

Читайте также:  Как вылечить плавниковую гниль

Все (16/16) Звездные камни (кровавики):
⇒ Звездный камень. Сайсил – таверна “Королевский Краб”. На месте убийства советника.
⇒ Звездный камень. Сайсил – Лечебница Телириона. После разговора с Эвелин и помощи кому-то из 2 больных (либо с её трупа).
⇒ Кровавик. Сайсил – Черная бухта, в сундуке на корабле, после убийства Понтия Пирата.
⇒ Кровавик. Церковь Сайсила. После убийства Бракка, в сундуке.
⇒ Кровавик. Около телепорта “Дорога на Сильверглен”, на земле.
⇒ Звездный камень. Сильверглен, север. Пещера с испытаниями для непорочных.
⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных.
⇒ Кровавик. Сильверглен, подвал Часовни Непорочных (второй).
⇒ Звездный камень. Хиберхайм – Сокровищница Борея.
⇒ Кровавик. Тюрьма Хиберхайма. Выпадает после уничтожения “железной девы”.
⇒ Кровавик. Сильверглен, север. В тайном подземелье Марадино. В секретной комнате на столе.
⇒ Кровавик. Лес Лукуллы, деревня гоблинов. Выпадает после уничтожения тотема в центре деревни.
⇒ Звездный камень. Лес Лукуллы – Собор непорочных. Рядом с алтарём.
⇒ Звездный камень. Призрачный лес – Могила рыцаря. В саркофаге в конце локации.
⇒ Кровавик. Призрачный лес – Храм мертвых. В глазнице статуи над могилой Каccандры.
⇒ Звездный камень. Храм источника, у разбитого зеркала.

Первое попадание в Конец Времен

После нахождения первого камня вы попадёте в Конец Времен.

Бонус:
⇒ Вы сможете телепортироваться из любого места к телепортам разбросанным по миру.

Зал героев

После нахождения 2 камня откроется Зал героев.

В зале героев вам будут доступны следующие бонусы:
⇒ Все найденные спутники и наёмники будут находиться здесь.
⇒ Можно нанять разнообразных наёмников за небольшую плату у Джона.

Всего в игре спутников:
Четыре, со своей линией квестов, мнением по разным поводам и прочим (все они 3 лвл):
⇒ Мадора – воин с двуручным мечом. Ходит по 1 этажу таверны “Королевский краб”.
⇒ Джаан – маг воды и воздуха. На 2 этаже библиотеки в доме мэра.
⇒ Вольфган – разбойник с воровством и взломом. В колодцепещере под Сайсилом.
⇒ Байрдоттир – лучница со знанием легенд. Сидит в клетке недалеко от здания капитана Аурелия.

Внутренний чертог

После нахождения 3 камня откроется Внутренний чертог.

Бонусы:
⇒ Позволяет менять внешность основных персонажей, пол и прочее.
⇒ Позволяет отправлять вещи в ваш личный сундук (ПКМ – отправить в обитель). У каждого героя свой сундук.

Зал пламени, Зал ветра, Зал камня, Зал льда

После нахождения 4 камня можно выбрать один из залов на выбор:
⇒ Зал пламени: мощные заклинания огня и воина.
⇒ Зал ветра: мощные заклинания ветра и вора.
⇒ Зал камня: мощные заклинания земли и колдовства.
⇒ Зал льда: мощные заклинания воды и лучника.

После нахождения 6, 8, 11 камня можно выбрать другой зал со стихией.

Зал секретов

После нахождения 5 камня откроется Зал секретов.

Бонусы:
⇒ Возможность купить карты сокровищ при нахождении которых должен быть хороший лут.
⇒ Из-за бага(?) не продаёт книги характеристик после 11 лвл (цены на книги в районе 7к).

Зал тьмы

После нахождения 7 камня откроется Зал тьмы.

В нём демон Молох предложит следующие бонусы:
⇒ Поднять репутацию за одно очко хар-тик.
⇒ Поменять 3 очка спрособностей на 1 очко хар-тик (в игре ошибка, написано 1к1).
⇒ Поменять талант на одно очко способностей (баг?).
⇒ Сбросить за небольшую сумму всю прокачку персонажа. Заклинания придется искать заново!

Важно! Например: если вы поменяли все способности на хар-ки, то при сбросе способности не вернутся, а вернутся хар-тики и т.д.

Оружейная

После нахождения 9 камня откроется Оружейная.

Бонусы:
⇒ Печ, наковальня, точильный камень для навыка “Кузнец”.
⇒ 3 запечатанных сундука с магическим замком (открываются только редким свитком “волшебная отмычка”). В них очень хороший лут.

Лавка Торговца

После нахождения 10 камня откроется Лавка Торговца.

Бонусы:
⇒ Торговец с хорошими товарами.

Насколько известно: как и все торговцы обновляется каждый час или после достижения нового лвл.

Часовня

После нахождения 12 камня откроется Часовня.

Бонусы:
⇒ Алтарь подношений в продаже которого бутылки с сопротивлением к яду или разным стихиям по 90%.

P.S. Читерная комната 🙂

Зал Запретная зона

На сколько знаю туда нет возможности попасть.

Интересно: туда ходят разнообразные животные время от времени 🙂

Не открываются новые комнаты (или залы)

Если у вас перестали открываться новые комнаты и в Конце времен падают метеориты, вам нужно сделать следующее:

На карте Леса Лукуллы вверху сверху в локации с лавой нужно пробраться в центр к гиганскому Кровавику и уничтожить его.

Сделать это можно только оружием из Тенебрия, поэтому вам нужно изучить навык “Тенебрий” двумя способами (можно сложить знания если выполнить первое, затем второе действие):
⇒ Выполнить квест на руду у Брендона перед таверной “Кирка” в Лесу Лукуллы телепорт “Силвелгрен”. Возьмет 10 шт.
⇒ Украсть книгу в Лесу Лукуллы телепорт “Священный камень” в лавке геоманта на полке.

Хитрый способ:
Нанимаем Байрдоттир (в клетке недалеко от здания капитана Аурелия (справа от телепорта Сайсил – сереверные ворота)) так как у ней уже есть навык “Тенебрий” и ищем ей оружие. Оружие часто продают в Лесу Лукуллы телепорт “Священный камень” в магазине.

Что-то ещё

Если что-то забыл или нужно дополнить пишите в комментах.

Хороших Вам приключений!

Источник