Гильдия 2 как вылечить чуму

Гильдия 2 как вылечить чуму thumbnail

Óãëè âñ¸ åù¸ òëåëè, íî ÿ íå îáîðà÷èâàëñÿ. ß çàäóì÷èâî áð¸ë ïðî÷ü èç ýòîãî ãîðîäà, ìåäëåííî ñòóïàÿ ïî îêðîâàâëåííîìó ñíåãó.

Âñå îíè áûëè ìåðòâû, íî ÿ íå ÷óâñòâîâàë óäîâëåòâîðåíèÿ. Ìîÿ äî÷ü íå âåðíóëàñü èç ì¸ðòâûõ, à äîìà ìåíÿ æäàëî êîðîëåâñòâî, êîòîðîå ÿ ðàçîðèë ðàäè ëè÷íûõ àìáèöèé, è äåñÿòêè âäîâ è ìàòåðåé, ðîäíûõ êîòîðûõ ÿ ñåãîäíÿ îòïðàâèë íà áîéíþ. ß âçãëÿíóë íà áîåâîé òîïîð â ìîåé ðóêå — îí áûë èñïà÷êàí â êðîâè. Âñå ýòè ïÿòüäåñÿò ëåò ïðîíåñëèñü â ïàìÿòè, êàê îäèí ìèã: âçÿòêè, ëåñòü, íàñèëèå, øàíòàæ, òà íåñ÷àñòíàÿ ñòàðóøêà íà êëàäáèùå. Çà÷åì âñ¸ ýòî áûëî? Ê ÷åìó ïðèâåëî? ×òî ìíå äåëàòü òåïåðü?

Ýòà èñòîðèÿ íà÷àëàñü îêîëî äåñÿòè ëåò íàçàä, êîãäà ÿ êóïèë ñåáå äèñê ñ èãðîé The Guild 2. Íà îáëîæêå áûëî íàïèñàíî ÷òî-òî ïðî ýêîíîìè÷åñêèé ñèìóëÿòîð.

Íà ïåðâûé âçãëÿä íåìåöêàÿ The Guild 2, äîëãîæäàííîå ïðîäîëæåíèå êîòîðîé ñåé÷àñ íàõîäèòñÿ â ðàííåì äîñòóïå, äåéñòâèòåëüíî íàïîìèíàåò òèïè÷íûé ýêîíîìè÷åñêèé ñèìóëÿòîð â ñðåäíåâåêîâîì ñåòòèíãå. Çàêóïàåì ñûðü¸ íà ðûíêå, ïðîèçâîäèì èç íåãî òîâàð, âåç¸ì òîâàð íà ðûíîê íà ïðîäàæó — ìîæíî íàèãðàòü â The Guild äåñÿòêè ÷àñîâ, íå âûõîäÿ çà ðàìêè ýòîé ïðèâû÷íîé ñõåìû. Ìåäèòèðîâàòü, íàëàæèâàÿ öåïî÷êè ïðîèçâîäñòâà, çäåñü òàê æå ïðèÿòíî, êàê â êàêèõ-íèáóäü Settlers. Îäíàêî ìíå õîòåëîñü ÷åãî-òî áîëüøåãî.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Ïðîôåññèÿ «áàíäèò» äàâàëà íàäåæäó íà áîëüøåå ðàçíîîáðàçèå, ÷åì ó «ðåìåñëåííèêà» èëè «ó÷¸íîãî», ïîýòîìó ÿ áûñòðî ñîçäàë ñåáå àëüòåð-ýãî â âèäå õàðèçìàòè÷íîãî áîðîäàòîãî âîðà è îòïðàâèëñÿ ïîêîðÿòü ñðåäíåâåêîâóþ ýêîíîìèêó.

Æèçíü áàíäèòà îêàçàëàñü íåîæèäàííî ïðîñòîé. Åñëè êóçíåöó èëè âëàäåëüöó òàâåðíû ïðèõîäèòñÿ ïîñòîÿííî ñëåäèòü çà öåíàìè íà òîâàð è íàïîëíÿòü ñêëàä, òî ïðåñòóïíèê ìîæåò ïðîñòî îòïðàâèòü íà ñàìóþ ëþäíóþ ïëîùàäü ñâîåãî «ñîòðóäíèêà» è ïîëó÷èòü ñòàáèëüíûé ïðèòîê íàëè÷íûõ èç âîðîâàííûõ êîøåëüêîâ. Åù¸ ïàðà êàðìàííèêîâ íà çàðïëàòå — è ÿ îáåñïå÷èë ñåáå ôèíàíñîâóþ ñòàáèëüíîñòü. Ñàìîå âðåìÿ ïîéòè â ïîëèòèêó!

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Ìîÿ ïîëèòè÷åñêàÿ êàðüåðà íà÷àëàñü ñ ñàìûõ íèçî⠗ ñ äîëæíîñòè ïàëà÷à. Íà íå¸ îñîáåííî íèêòî íå ïðåòåíäîâàë, ìîèõ ñêðîìíûõ ôèíàíñîâ õâàòèëî íà ïîêóïêó ãðàæäàíñòâà è äîñòàòî÷íîå êîëè÷åñòâî âçÿòîê, è âñêîðå ÿ óæå çàñåäàë â ãîðîäñêîì ñîâåòå. Ñ ýòîãî ìîìåíòà ÿ ïåðåñòàë ñðåçàòü êîøåëüêè ëè÷íî — ýòî óæå áûëî íåñîëèäíî

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Íèêàêèõ îñîáåííûõ ïðåèìóùåñòâ äîëæíîñòü ïàëà÷à íå äàâàëà — êðîìå óñòðàøàþùåãî âèäà, ñíèæàþùåãî óðîâåíü êðàñíîðå÷èÿ ó îïðåäåë¸ííûõ NPC. Ýòà ñïîñîáíîñòü ìíå î÷åíü áûñòðî ïðèãîäèëàñü — îäèí ñêîëüçêèé ñóáúåêò ïî èìåíè Ìàòòèàñ ñòàë ñâèäåòåëåì êàðìàííîé êðàæè è ïîäàë íà ìåíÿ â ñóä. Ïðåñòóïëåíèÿ, ñîâåðø¸ííûå ìîèìè ïîäðó÷íûìè, çàïèñûâàëèñü íà ìîé ñ÷¸ò — âèäèìî, âñåì â ãîðîäå áûëî èçâåñòíî, êòî îòäàâàë èì ïðèêàçû. Íà ñóäå Ìàòòèàñ íå ñìîã ñâÿçàòü è äâóõ ñëîâ, è ìåíÿ îïðàâäàëè — îäíàêî ìíå íå ïîíðàâèëîñü îùóùåíèå òîãî, ÷òî ìîÿ ñóäüáà âèñåëà íà âîëîñêå. Ýòó ñèòóàöèþ íóæíî áûëî êàê-òî èñïðàâëÿòü.

Âñêîðå ÿ ïîíÿë, ÷òî ðåøèòü ïðîáëåìó ñ æåëàþùèìè îòïðàâèòü ìåíÿ çà ðåø¸òêó ìîæíî î÷åíü ïðîñòî. Ñóäåáíîå çàñåäàíèå îòìåíÿëîñü, åñëè íà íåãî íå ÿâëÿëñÿ èñòåö — ñëåäîâàòåëüíî, íóæíî áûëî ÷åì-òî çàíÿòü èñòöà. Êîãäà î÷åðåäíîé ñâèäåòåëü ìîèõ ïðåñòóïëåíèé âûäâèãàëñÿ èç äîìà â çäàíèå ñóäà, ïðÿìî íà ïîðîãå åãî âñòðå÷àëè íåñêîëüêî ìîèõ íà¸ìíèêîâ, ïåðåëàìûâàëè åìó âñå êîñòè è îñòàâëÿëè ëåæàòü â êàíàâå.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

 áîëåå îïàñíûõ ñëó÷àÿõ ïðèõîäèëîñü ïðèâëåêàòü ìîèõ âåðíûõ áàíäèòîâ-êàðìàííèêî⠗ îíè òàùèëè æåðòâó â ìåøêå ÷åðåç âåñü ãîðîä è çàïèðàëè â ïîäâàëå íàøåé øòàá-êâàðòèðû. Ïîñëå îòìåíû ñóäåáíîãî çàñåäàíèÿ çà íåñ÷àñòíîãî ïîáîðíèêà ñïðàâåäëèâîñòè ìîæíî áûëî åù¸ è ïîòðåáîâàòü âûêóï, ÷òî äåëàëî òàêóþ òàêòèêó åù¸ è ÷åðòîâñêè âûãîäíîé.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Êàê-òî ðàç ÿ îòâë¸êñÿ, è âñ¸ åäâà íå çàêîí÷èëîñü ïðîâàëîì — æåðòâà óñêîëüçíóëà îò ìîèõ íà¸ìíèêîâ, è èì ïðèøëîñü ãíàòüñÿ çà íåé ÷åðåç âåñü ãîðîä. Íàñòèãëè áåäíÿãó ïðÿìî â äâåðÿõ çàëà ñóäà — è èçáèëè äî ïîëóñìåðòè. Çàñåäàíèå îòìåíèëè, à ñóäüÿ, ñóäÿ ïî âñåìó, òàê íè÷åãî è íå çàïîäîçðèë.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Òåì âðåìåíåì ìîé áèçíåñ ðîñ, — ê êàðìàííèêàì è ïðîôåññèîíàëüíûì ïîõèòèòåëÿì ïðèáàâèëèñü ëåñíûå ðàçáîéíèêè, «êðûøåâàâøèå» îêðåñòíûå ôåðìû è øàõòû, — à ÿ ïðîäîëæàë äâèãàòüñÿ ââåðõ ïî êàðüåðíîé ëåñòíèöå. Âñêîðå ÿ çàíÿë äîëæíîñòü íà÷àëüíèêà òþðüìû, à ñâîþ æåíó ñòàë ïðîäâèãàòü ïî «ãðàæäàíñêîé» ëèíèè. Ñ ýòîãî ìîìåíòà â íàøåé ñêðîìíîé êðèìèíàëüíîé èìïåðèè íà÷àëñÿ «çîëîòîé âåê».

 ñòðàííîì ìèðå The Guild 2 òþðåìùèê îáëàäàë ïðàâîì îòâåñòè ëþáîãî ãîðîæàíèíà (çà èñêëþ÷åíèåì âûñøèõ ÷èíîâ) â çàñòåíîê è ïûòàòü åãî ñ öåëüþ äîáèòüñÿ ïðèçíàíèÿ â ïðåñòóïëåíèè. Ðàçóìååòñÿ, ÿ ïîñïåøèë âîñïîëüçîâàòüñÿ ýòèì ïðàâîì — ìîåé ïåðâîé öåëüþ ñòàë òîò ñàìûé íàçîéëèâûé Ìàòòèàñ, çà âðåìÿ íàøåé äîëãîé âðàæäû íàâèäàâøèéñÿ òàêîãî, ÷òî åãî ïîêàçàíèÿ âïîëíå ìîãëè îòïðàâèòü ìåíÿ íà ïëàõó, äîáåðèñü îí äî ñóäà.

Ïîñëå äîëãèõ ïûòîê âûÿñíèëîñü, ÷òî Ìàòòèàñ — ñâÿòîé ÷åëîâåê, è ïðèçíàâàòüñÿ åìó íå â ÷åì. Íå óñïåë ÿ ðàññòðîèòüñÿ, êàê íåñ÷àñòíûé âëàäåëåö òêàöêîé ìàñòåðñêîé ïðèçíàëñÿ â óáèéñòâå… ìåíÿ. ß ÷óâñòâîâàë ñåáÿ ñëåãêà íåóäîáíî, íî âñ¸ æå ïîäàë íà Ìàòòèàñà â ñóä — è âûèãðàë. Ñîìíèòåëüíûé ñîñòàâ ïðåñòóïëåíèÿ íè÷óòü íå ñìóòèë ñóäüþ, è ìîé ñòàðûé âðàã îòïðàâèëñÿ ãíèòü íà íàðû.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

 áîëüøîé ïîëèòèêå ÿ ÷óâñòâîâàë ñåáÿ, êàê ðûáà â âîäå — îêàçàëîñü, ÷òî âûèãðûâàòü âûáîðû íè÷óòü íå ñëîæíåå, ÷åì ñóäû. Ñåêðåò ïðîñò — ïîëèòè÷åñêèõ îïïîíåíòîâ òîæå ìîæíî èçáèâàòü, ïîõèùàòü, èëè äàæå ñàæàòü â òþðüìó. Òåì èç ãîëîñîâàâøèõ, êòî îòíîñèëñÿ êî ìíå õîðîøî, ÿ äàðèë ïîäàðêè è äåíüãè. Òåõ, êòî îòíîñèëñÿ êî ìíå ïëîõî — äåðæàë ïîäàëüøå îò çäàíèÿ ãîðîäñêîãî ñîâåòà.

Îñîáåííî íàçîéëèâûõ êîíêóðåíòîâ ÿ óñòðàíÿë ïðè ïîìîùè äóýëåé — îñêîðáëÿë èõ â ëþäíîì ìåñòå, æäàë âûçîâà íà äóýëü è óáèâàë.  áîåâîì ìàñòåðñòâå ñ ïðîôåññèîíàëüíûì áàíäèòîì ñ äâàäöàòèëåòíèì ñòàæåì ìàëî êòî ìîã ñðàâíèòüñÿ — íàâûêè, â òîì ÷èñëå è áîåâûå, â The Guild 2 ïîâûøàþòñÿ ñ âîçðàñòîì.

Êîãäà äîñòîïî÷òåííûå ÷ëåíû ñîâåòà îïîìíèëèñü, áûëî óæå ïîçäíî. ×åðåç êàêèõ-òî íåñêîëüêî ëåò ÿ óñåëñÿ â êðåñëî íà÷àëüíèêà ãîðîäñêîé ñòðàæè, à ìîÿ æåíà — â êðåñëî ñóäüè. Ãäå-òî íà íèçøèõ äîëæíîñòÿõ íà÷èíàëà ïîëèòè÷åñêóþ êàðüåðó íàøà äî÷ü.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Óâàæàåìàÿ ïîæèëàÿ æåíùèíà, çàíèìàâøàÿ ïîñò ìýðà, ðàíüøå íå ðàç ãîñòèâøàÿ ó íàñ â äîìå è íå ðàç ãîëîñîâàâøàÿ çà ìåíÿ íà ñîáðàíèÿõ, æäàëà ñëåäóþùèõ âûáîðîâ ñ ÷óâñòâîì áåçûñõîäíîñòè — âñåì áûëî î÷åâèäíî, ÷òî å¸ æä¸ò ïåíñèÿ. Èíòðèãà íà ýòèõ âûáîðàõ áûëà ëèøü â òîì, áóäó ëè ÿ áàëëîòèðîâàòüñÿ ñàì èëè âûäâèíó æåíó.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

ß ðàçâëåêàëñÿ ñî ñâîèìè íîâûìè ïðàâàìè — íàïðèìåð, ìîã ïîñëàòü äåñÿòîê ãîðîäñêèõ ñòðàæíèêîâ ïàòðóëèðîâàòü îäèíîêóþ ëåñíóþ èçáóøêó, ÷òîáû ìîè ðåáÿòà ìîãëè áåñïðåïÿòñòâåííî ïðîâåðíóòü êàêîå-íèáóäü ìàñøòàáíîå îãðàáëåíèå, — è íå ñèëüíî çàäóìûâàëñÿ î ïðåäñòîÿùèõ âûáîðàõ. ß áåñïå÷íî òðàòèë äåíüãè, ïîêóïàÿ äîðîãîå îðóæèå è çàêàòûâàÿ áåññìûñëåííûå äîðîãîñòîÿùèå ïèðû, íà êîòîðûå ïðèãëàøàë áûâøèõ êîíêóðåíòîâ, òåïåðü îñòàâøèõñÿ äàëåêî ïîçàäè. Êàçàëîñü, ÷òî ìèð ïðèíàäëåæèò ìíå îäíîìó.

Íî íàêàíóíå âûáîðîâ ïðîèçîøëî òî, ÷åãî ÿ íå ìîã ïðåäóñìîòðåòü — íàø ãîðîä «ðàçðîññÿ» äî ìàëåíüêîãî êîðîëåâñòâà, è ïîæèëóþ æåíùèíó-ìýðà… êîðîíîâàëè. ß íå ìîã ïîâåðèòü ãëàçàì — ïîäàòü çàÿâêó íà äîëæíîñòü êîðîëÿ áûëî íåâîçìîæíî, îíà ïåðåäàâàëàñü ïî íàñëåäñòâó. Âñå èíòðèãè, êîòîðûå ÿ ïë¸ë ýòè äîëãèå ãîäû, âñå äåíüãè, êîòîðûå ÿ ïîòðàòèë íà âçÿòêè, âñå óæàñíûå âåùè, êîòîðûå ÿ ñîâåðøèë — âñ¸ ýòî áûëî çðÿ. Ìíå è ìîèì äåòÿì ïðèä¸òñÿ âñþ æèçíü æèòü ïîä íà÷àëîì ýòîé íàäìåííîé ñòàðóõè è å¸ ïîòîìêîâ.

ß áûë â ÿðîñòè è ñìÿòåíèè. Íà çàñåäàíèå ñîâåòà íå ïîø¸ë. Âìåñòî ýòîãî ÿ öåëûé äåíü áðîäèë ïî ãîðîäó îäèí, îáäóìûâàÿ òî, ÷òî ïðîèçîøëî, è ðåøàÿ, ÷òî ìíå äåëàòü äàëüøå. Ê âå÷åðó ÿ îêàçàëñÿ ó ãîðîäñêîãî êëàäáèùà — è ñíîâà íå ïîâåðèë ãëàçàì. Ïðÿìî ïîñðåäè êëàäáèùà íà ñêàìåéêå ñèäåëà íîâîèñïå÷åííàÿ êîðîëåâà — îäíà, áåç òåëîõðàíèòåëåé. ß ïîäîø¸ë ïîáëèæå è âçãëÿíóë íà ñâåðêàþùèé áîåâîé òîïîð, òîð÷àùèé ó ìåíÿ èç-çà ïîÿñà.  ýòîé ñöåíå ñîøëèñü «Ìàêáåò» è «Ïðåñòóïëåíèå è íàêàçàíèå» — ïîñëå äîëãîé ïàóçû ÿ äîñòàë òîïîð è ðåøèòåëüíî äâèíóëñÿ â ñòîðîíó ñêàìåéêè.

Читайте также:  Как вылечить чистотелом шпоры

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Âîîáðàæåíèå, êîíå÷íî æå, äîáàâëÿëî ýòîìó ìîìåíòó ýïè÷íîñòè — ÿ ïðåäñòàâëÿë, êàê êîðîëåâà, ñ êîòîðîé ìû ïðîðàáîòàëè áîê î áîê ñòîëüêî ëåò, ìåíÿåòñÿ â ëèöå: óäèâëåíèå îò íåîæèäàííîé âñòðå÷è, ó÷òèâîñòü, íåäîóìåíèå, óæàñ. Ïðåäñòàâëÿë, êàê â äóøå ìîåãî ïåðñîíàæà óìèðàåò ïîñëåäíåå äîáðî, êîòîðîå òàì åù¸ îñòàâàëîñü; êàêóþ ôðàçó îí ïðîèçíîñèò ïåðåä òåì, êàê çàíåñòè òîïîð.

 ðåçóëüòàòå ñöåíà ñ òîïîðîì îêàçàëàñü áîëüøå ïîõîæà íà ìîìåíò èç «Ìàòðèöû» èëè êèòàéñêèõ ôèëüìîâ î êóíã-ôó. Êàê ÿ óæå óïîìÿíóë, ïàðàìåòðû ïåðñîíàæà â The Guild 2 ïðîêà÷èâàþòñÿ ñî âðåìåíåì — ìîëîäîé ÷åëîâåê ïî âñåì õàðàêòåðèñòèêàì áóäåò ïðîèãðûâàòü ãëóáîêîìó ñòàðöó. Ó êîðîëåâû íå áûëî íè îðóæèÿ, íè áðîíè, íî åé áûëî çà 80 ëåò. Ïåðâûì æå óäàðîì ëàäîíüþ îíà íàíåñëà ìíå ñòîëüêî æå óðîíà, ñêîëüêî ÿ åé — òîïîðîì.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Ê óòðó ýïè÷åñêàÿ áèòâà ìåæäó çàêîâàííûì â áðîíþ ïðîôåññèîíàëüíûì áàíäèòîì è âîñüìèäåñÿòèëåòíèì ìàñòåðîì áîåâûõ èñêóññòâ, êîòîðàÿ èç-çà óæàñíî íå çðåëèùíîé áîåâîé ñèñòåìû The Guild 2 âûãëÿäåëà êðàéíå àáñóðäíî, íàêîíåö çàâåðøèëàñü. Ó ìåíÿ îñòàâàëîñü âñåãî íåñêîëüêî î÷êîâ çäîðîâüÿ, íî ïîñëåäíèé óäàð òîïîðîì âñ¸-òàêè ñðàçèë íå æåëàâøóþ îòïðàâëÿòüñÿ â ìîãèëó êîðîëåâó. ß èñïûòàë íåâåðîÿòíîå óäîâëåòâîðåíèå, îò êîòîðîãî ìíå äàæå ñòàëî ñëåãêà íå ïî ñåáå.

Ñðàçó æå ïîñëå ýòîãî ÿ âûÿñíèë, ÷òî óáèéñòâî ìîíàðõà èãðà ñ÷èòàåò çà óçóðïàöèþ òðîíà. Ìíå äàæå íå ïðèøëîñü ïðåäïðèíèìàòü íèêàêèõ óñèëèé — íå óñïåë ÿ âûòàùèòü òîïîð èç îêðîâàâëåííîãî òåëà ñòàðóøêè, êàê ãîðîæàíå ïðèçíàëè êîðîë¸ì ìåíÿ. Âñ¸ áûëî íå çðÿ, æèçíü ïðîäîëæàëàñü. ß ñíîâà áûë íà êîíå — ïóñòü è öåíîé æèçíè ïðèÿòíîé è áåççëîáíîé æåíùèíû, íè ðàçó íå ñäåëàâøåé ìíå íè÷åãî ïëîõîãî. Ó ìåíÿ íå áûëî âðåìåíè ìó÷èòüñÿ ñîâåñòüþ — íóæíî áûëî îáóñòðàèâàòü êîðîëåâñòâî, à òî÷íåå — èñêàòü íîâûå ñïîñîáû îáîãàùåíèÿ.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Âî âñåõ îòíîøåíèÿõ íåïðèÿòíàÿ èñòîðèÿ ñ óáèéñòâîì êîðîëåâû è ìî¸ ñîìíèòåëüíîå ïðîøëîå, êàæåòñÿ, íè÷óòü íå âîëíîâàëè ìîèõ ïîääàííûõ — îäíàêî ÿ âñ¸ æå ðåøèë çàâÿçàòü ñ êðèìèíàëîì. Âûáîðû è ñóäû ìíå áîëüøå íå ãðîçèëè, à äåíüãè òåïåðü ìîæíî áûëî çàðàáàòûâàòü äðóãèìè, ëåãàëüíûìè ñïîñîáàìè. Ñàìûìè ýôôåêòèâíûìè èç íèõ áûëè äâà — êîðîëü èìåë ïðàâî îòîáðàòü ó ïîääàííîãî ëþáîå çäàíèå â ëè÷íîå ïîëüçîâàíèå, à ãîôìàðøàë — îáÿçàòü ëþáîå ïðåäïðèÿòèå ïëàòèòü ïðîöåíò äîõîäà «íà âîåííûå íóæäû». Ñòîèò ëè ãîâîðèòü, ÷òî íèêàêîé âîéíû íå âåëîñü?

Ìîÿ æåíà ïðîäîëæèëà çàíèìàòü äîëæíîñòü âåðõîâíîãî ñóäüè — íà âñÿêèé ñëó÷àé, — à ìîåé äî÷åðè äîñòàëàñü äîëæíîñòü ãîôìàðøàëà.  òå÷åíèå äîëãèõ áåççàáîòíûõ ëåò ìû ñ íåé — êîðîëü è åãî ãëàâíîêîìàíäóþùèé — ïåðåäâèãàëèñü ïî ñòðàíå â ñîïðîâîæäåíèè òåëîõðàíèòåëåé è ïîïîëíÿëè ñåìåéíûé áþäæåò. Íàñòîÿùàÿ ñåìåéíàÿ èäèëëèÿ.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

 êîíöå êîíöîâ, ÿ âåäü âñ¸ ýòî äåëàë ðàäè ñåìüè — îòäàë äåòåé â ïðåñòèæíûå óíèâåðñèòåòû, êóïèë êàæäîìó ïî äîìó, âûâåë ñåìüþ èç íèùåòû. Äà è ñ êðèìèíàëîì â ãîðîäå ïðàêòè÷åñêè ïîêîí÷åíî — ïî êðàéíåé ìåðå ñ òåõ ïîð, êàê ÿ îòîø¸ë îò äåë. Âñ¸ ýòî ñòîèëî òîãî. Òàê ãîâîðèë ñåáå ñåìèäåñÿòèëåòíèé ïðàâèòåëü, âîçâðàùàÿñü äîìîé â ñîïðîâîæäåíèè òîëïû òåëîõðàíèòåëåé, ïîñëå òîãî, êàê îòíÿë ó î÷åðåäíîãî òîëñòîñóìà çîëîòóþ øàõòó. Òîò ñàìûé áîåâîé òîïîð âñ¸ åù¸ íåìûì óêîðîì ïîáëåñêèâàë çà ïîÿñîì.

È ðîâíî â òîò ìîìåíò, êîãäà ñïîêîéíàÿ è ðàçìåðåííàÿ æèçíü ìíå íàñêó÷èëà, ïðîèçîøëî î÷åðåäíîå ñîáûòèå, âûáèâøåå èç êîëåè. Íà ìîþ ëþáèìóþ äî÷ü — òîãî ñàìîãî ãîôìàðøàëà — íàïàëè íà ëåñíîé äîðîãå, êîãäà îíà íàïðàâëÿëàñü çà î÷åðåäíîé äàíüþ «íà âîåííûå íóæäû». Íàïàäåíèÿ â The Guild 2 ñëó÷àþòñÿ ÷àñòî — ýòî íå èç ðÿäà âîí âûõîäÿùåå ÿâëåíèå. Ïîñëå òîãî, êàê å¸ òåëîõðàíèòåëè ïàëè â áîþ, ÿ ïñèõîëîãè÷åñêè ïðèãîòîâèëñÿ ïëàòèòü ãèãàíòñêèé âûêóï (ðàçáîéíèêè ÿâíî çíàëè, íà ÷üþ äî÷ü îíè íàïàäàþò) è ñðàâíèâàòü èõ ëîãîâî ñ çåìë¸é. Îäíàêî íàïàäàâøèå ïðîñòî óáèëè å¸ è îñòàâèëè ëåæàòü íà äîðîãå — òàêîå â èãðå ïðîèñõîäèò î÷åíü ðåäêî.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

ß äîëãî íå ìîã îñîçíàòü ïðîèçîøåäøåå. Êàêîé èì áûë ñìûñë ýòî äåëàòü?  ÷¸ì âûãîäà? Çà÷åì èì áûëî óáèâàòü ìîþ äåâî÷êó? Èãðà äàëà ïîäñêàçêó: óáèéöû äåéñòâîâàëè ïî ïðèêàçàì èç ñîñåäíåãî ãîðîäêà. Ìîãóùåñòâåííûé êëàí, ÷ëåíû êîòîðîãî çàíèìàëè â ýòîì ãîðîäêå âñå âîçìîæíûå äîëæíîñòè, ïî÷åìó-òî ïîñ÷èòàë íóæíûì îðãàíèçîâàòü óáèéñòâî ãëàâíîêîìàíäóþùåãî âîåííûìè ñèëàìè ìîåãî êîðîëåâñòâà, è, ÷òî åù¸ âàæíåå, ìîåé äî÷åðè. Ìîåìó ãíåâó íå áûëî ïðåäåëà.

Ïîëíîìàñøòàáíîé âîéíû â ïðåäåëàõ èãðîâîé êàðòû ñèñòåìà The Guild 2 íå ïðåäïîëàãàåò — òîëüêî îãðàíè÷åííîå ÷èñëî íà¸ìíèêîâ, òîëüêî ëîêàëüíûå ñòû÷êè â ïåðåóëêàõ. Âèäèìî, ìîè ñîñåäè ïîñ÷èòàëè, ÷òî ìåíÿ ýòî îñòàíîâèò. Îíè îøèáëèñü — ðàäè ìåñòè çà äî÷ü ÿ áûë ãîòîâ íà âñ¸.

Êàæäûé äîì â âàøåì ðàñïîðÿæåíèè ïîçâîëÿåò ñîäåðæàòü îïðåäåë¸ííîå ÷èñëî íà¸ìíèêî⠗ ÿ ñêóïèë âñþ íåäâèæèìîñòü â ãîðîäå. Ýòîãî íå õâàòàëî — ÿ ïîñòðîèë åù¸ íåñêîëüêî âìåñòèòåëüíûõ îñîáíÿêîâ.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

«Ñìåñü ýêîíîìè÷åñêîãî ñèìóëÿòîðà ñ ñèìóëÿòîðîì æèçíè» íà âðåìÿ ïðåâðàòèëàñü â íàñòîÿùóþ òàêòè÷åñêóþ RTS. Êîãäà âðåìÿ ïðèøëî, ìû âûäâèíóëèñü â ïîõîä — âïåðåäè âíóøàþùåé óæàñ òîëïû ø¸ë ñåìèäåñÿòèëåòíèé ìîíàðõ, ñæèìàþùèé â ðóêàõ áîåâîé òîïîð.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Âñêîðå âûÿñíèëîñü, ÷òî ïðè âñ¸ì íàøåì æåëàíèè ñðàâíÿòü âðàæåñêèé ãîðîä ñ çåìë¸é íàì íå óäàñòñÿ ýòîãî ñäåëàòü. Ãîðîäñêèå çäàíèÿ îêàçàëèñü ñëèøêîì ïðî÷íûìè, à ñòðàæà — ñëèøêîì ñèëüíîé. Àðìèÿ íà¸ìíèêîâ îòñòóïèëà, îñòàâèâ çà ñïèíîé óëèöû â îêðîâàâëåííîì ñíåãó. Ïðèøëîñü èìïðîâèçèðîâàòü, è ÿ âûáðàë òàêîé ïëàí: ïåðåáèòü âñåõ ÷ëåíîâ êëàíà ïî îäíîìó.

Ìû îòëàâëèâàëè èõ íà óçêèõ óëî÷êàõ, êîãäà îíè øëè íà çàñåäàíèå ñîâåòà èëè â öåðêîâü, óáèâàëè èõ è íåìåäëåííî ñêðûâàëèñü ñ ìåñòà ïðåñòóïëåíèÿ. Æèçíü â ãîðîäå øëà ñâîèì ÷åðåäîì, âîò òîëüêî íà çàñåäàíèÿõ ãîðîäñêîãî ñîâåòà ïðèñóòñòâîâàëî âñ¸ ìåíüøå è ìåíüøå ëþäåé. Íàêîíåö, êîãäà ïîñëåäíèå íåñêîëüêî ÷ëåíîâ ñåìüè, âêëþ÷àÿ äåòåé, çàïåðëèñü â îñîáíÿêå, íå æåëàÿ åãî ïîêèäàòü, ìû ïîäîæãëè åãî. Îñîáíÿê ñãîðåë — âìåñòå ñî âñåìè, êòî áûë âíóòðè.

Êðîâàâàÿ äðàìà â «ýêîíîìè÷åñêîì ñèìóëÿòîðå»: èñòîðèÿ èç The Guild 2 The Guild 2, Äðàìà, Êîïèïàñòà, Ñèìóëÿòîð, Ñìûñë, Äëèííîïîñò, Èãðû, Guild 2

Óãëè âñ¸ åù¸ òëåëè, íî ÿ íå îáîðà÷èâàëñÿ. ß çàäóì÷èâî áð¸ë ïðî÷ü èç ýòîãî ãîðîäà, ìåäëåííî ñòóïàÿ ïî îêðîâàâëåííîìó ñíåãó.

Âñå îíè áûëè ìåðòâû, íî ÿ íå ÷óâñòâîâàë óäîâëåòâîðåíèÿ. Ìîÿ äî÷ü íå âåðíóëàñü èç ì¸ðòâûõ, à äîìà ìåíÿ æäàëî êîðîëåâñòâî, êîòîðîå ÿ ðàçîðèë ðàäè ëè÷íûõ àìáèöèé, è äåñÿòêè âäîâ è ìàòåðåé, ðîäíûõ êîòîðûõ ÿ ñåãîäíÿ îòïðàâèë íà áîéíþ. ß âçãëÿíóë íà áîåâîé òîïîð â ìîåé ðóêå, è âñå ýòè ïÿòüäåñÿò ëåò ïðîíåñëèñü â ïàìÿòè, êàê îäèí ìèã: âçÿòêè, ëåñòü, ôàëüøèâûå âûáîðû, íå÷åñòíûå ïðèãîâîðû, òà íåñ÷àñòíàÿ ñòàðóøêà íà êëàäáèùå. Çà÷åì âñ¸ ýòî áûëî? Ê ÷åìó ïðèâåëî?

Âîçìîæíî, ýòîò ÷åëîâåê áûë ñìåðòåëüíî ðàíåí â áîþ, è, ïðîéäÿ íåñêîëüêî ìåòðîâ â ñòîðîíó ëåñà çàìåðòâî óïàë â ñíåã, à ïîòîì íà÷àëèñü òèòðû ïîä êàêóþ-íèáóäü ïåñíþ âðîäå Baby Blue ãðóïïû Badfinger. Ìîæåò áûòü, îí ïðàâèë åù¸ äîëãî, à ïîòîì ðåøèë ïîñèäåòü â îäèíî÷åñòâå íà ãîðîäñêîì êëàäáèùå, ãäå åãî è âñòðåòèë ìîëîäîé è àìáèöèîçíûé íà÷àëüíèê ñòðàæè. ß íå çíàþ.

ß âûêëþ÷èë èãðó è î÷åíü äîëãî å¸ íå çàïóñêàë.

Источник

Включите этот плейлист, приятного чтения.

Я, управлял маленькой больницей.

Покуда мой скилл рос, росла и больница, пока она не стала крупным госпиталем. Денег было мало, больница едва сводила концы с концами, ведь конкуренты не дремали.

Моей женой была ведьма, она делала различные таинственные отвары, ароматы и духи. У неё открылась абилка, “отравить колодец”. Она отравляла колодец и проходящие мимо начинали заболевать случайной болезнью того типа, которым заражён колодец.

– Хе хе хе, небольшая эпидемия гриппа не повредит. – подумал я.

Но безумцы из лаборатории жены думали не так, чем они думали. (ничем, это чистый рандом). Они вылили в колодец на центральной площади ШТАММ ЧУМЫ. В больницу пошли первые больные и я сразу начал выдирать волосы на голове, как только услышал первый диагноз.

Читайте также:  Dayz как вылечить простуду

Это был кошмар, для лечения чумы нужен был особый препарат, который делается очень долго и для него нужно было такое редкое вещество как “сало”. Да! Мать его сало!

Единственная ферма в городе его не производила, на одну инъекцию нужна одна мера сала, не меньше. А это много по игровым меркам. Рынок не был способен генерировать по 20 мер сала в день. А потому-что я сразу скупал всё что появлялось, цена быстро подскочила многократно. Никаких чудес не было, сала на рынке не было, оно генерилось редко, по чуть-чуть и у меня уходили на это все деньги.

Эпидемия разрасталась, в городе было целых ТРИ больницы и это было ужасно. Ужасно, потому что кроме моего госпиталя “Три иглы”, было два чумных барака, который как раз чуму то лечить и не могли. Могли только мазать синяки мазями и лечить простуду горячими бинтами. Но чумные об этом не знали. Бараки “Мы вас вылечим” и “Пилорама”, разделяли стройный поток больных на три. Дело осложнялось одной фичей, когда управляемый ИИ персонаж заболевал, он шёл в ближайшую больницу. Там, отсидев дли-и-и-и-ну очередь, он слышал “у вас чума, мы не можем лечить вас” и он уходил. умирать и распространять заразу. И ещё долгое время не собирался посещать заведение которое его прогнало, но даже если и хотел посетить, он снова шёл в тот-же чумной барак где его не могли лечить.

И так, город постепенно начал вымирать. И это, чёрт возьми, не эфемерное выражение. Улицы реально пустели! Работников невозможно было нанять, умерла половина городского совета, чернь, богатые люди, бароны, принцы, все были равны пред старухой с косой.

Я понял что натворил только когда болеть начали члены моей немногочисленной семьи и мои работники больницы. Я сделал своего сына фермером. В кротчайшие сроки, продав часть имущества, мы построили ферму и стали производить сало, один из важнейших компонентов лекарства от чумы.

О доходе дело не шло, всё сало отвозилось сразу в госпиталь. Но потом оказалось что одна вылеченная чума 2100 монет. И даже бедняки были готовы отдать эти деньги чтобы вылечиться!

Дело понемногу пошло, врачи работали сутки на пролёт, я постоянно перебрасывал их с приёма пациентов на производство лекарства. Сам, сутки на пролёт не переставал его производить. Но поток пациентов не редел. И тут.

Хозяин соседней клиники умер и её выставили на продажу. В пустую больницу с одной медсестрой, продолжали идти толпы обречённых в даже большем количестве чем в мой сверкающий госпиталь, ведь она была ближе к центру города. Ковыляя как зомби они шли и молили о пощаде! Но там ничем не могли помочь, они разворачивались и уходили.

Деньги появились, я немедленно выкупил вторую больницу, на все деньги оснастил её и начал лечить чуму и там. Что делать с третьей больницей? Ждать пока её хозяин умрёт? Это

бессмысленно, там по-прежнему не лечили чуму и люди считали что им уже ничем не помочь. Тогда я принял единственно верное решение. Подослал ночью наёмников и они подожгли больницу. Стража быстро убила наёмников, но дело было сделано. Больница сгорела.

Осталось всего две больницы и обе могли лечить чуму. Поток ресурсов с фермы не прекращался, хотя и её работники умирали, страдая от чумы. Среди заболевших был и сын, хозяин этой фермы, но его удалось спасти.

Пациентов становилось меньше, стали приходить простые больные, с менее опасными болезнями, чума сходила на нет, город опустел на половину.

Меня вызывают и обвиняют в многократном поджоге больницы! (она с первого раза не сгорела), у моего персонажа было плохое красноречие, ведь он врач, а не оратор и его осудили, а поскольку закон был очень жёстким, его приговорили к казни. Единственного в городе врача который мог лечить чуму!

Но он знал, что это расплата, это расплата не за поджог больницы, ведь даже когда его связали и повели к плахе, он помнил, по чьей, на самом деле указке, действовали безумные аптекари травящие колодец.

Новости мира стратегических игр

. Джон Бейкер был простым травником. Он жил на окраине, среди таких же простых парней как он, честно трудился, производя травяной чай из лаванды и ежевики, а затем продавая его в город. Джона знали все в округе: он был вежлив, учтив и здоровался даже с собаками, что уж говорить про городских чиновников. Дети его обожали, да что там, они сами таскали ему лаванду, а он в ответ позволял им таскать свою повозку до рынка и обратно.

Но однажды ночью в ремесленный квартал явились какие-то ублюдки. Их было трое. Они подошли к дому Джона и начали закидывать его дом горящими факелами.

Джон был простым мирным парнем. Он вышел из дома, но не стал звать стражу, нет. Он не стал звать на помощь.

Джон просто вежливо достал железную палицу и интеллигентно проломил бошку первому ублюдку, затем сломал ноги второму, а после – забил третьего до полусмерти.

Потому что никто не смеет закидывать дом простого мирного травника факелами. Никто.

Guild 2: Renaissance – или тяжкая жизнь средневекового уче. Да кого угодно.

Рейтинг игры: От 12 лет. Но то, что происходит в игре, способно ранить душу даже черствого 50-летнего врача хирурга, куда уж там 12-тилетним молокососам.

Итак, погнали.

В Guild 2: Renaissance разработчики предлагают игроку окунуться в период конца средневековья и начала эпохи Возрождения – эпохи культурного рассвета и просветления разума [что примечательно, в нашу с вами эпоху суперкомпьютеров и гениальных ученых первой ссылкой в поиске на слово “Ренессанс” будет ссылка на одну небезызвестную страховую компанию. А потом все удивляются, почему молодежь не знает историю.]

Так вот. Окунувшись в эту самую эпоху, игрок волен примерить на себя шкуру средневекового парня, начинающего идти к успеху. Способы достижения успеха при этом совершенно различны – от вспахивания полей и работы в кузне до вымогательства на дорогах и выкапывания могил.

Казалось бы – еще одна экономическая средневековая игрушка от трудолюбивых немцев [в данном случае австрийцев, но они все там любят арбайтенафтеревровижн, так что не суть].

А теперь серьезно, парень. Ни в одной, мать его, игре, где нужно при помощи батраков добывать баблишко и грамотно загонять свои товары лохам, ты не огребешь от стражи просто за то, что защищался от нападавших на тебя грабителей. Ни в одной, мать его, экономической стратегии твой дом не сожгут, при этом убив жену и похитив сына, а также избив до полусмерти работников твоего предприятия.

Ни в одной ублюдочной RTS, где няшные орки сражаются с потешными гномами за ювелирные украшения, твой герой не заболеет чумой и не помрет по дороге в больницу, пока его дом грабят конкуренты.

Потому что это, сынок, Guild 2. И моли Господа Бога и Исаака Ньютона, чтобы гравитация не положила твоего персонажа лицом в дорожную пыль, пока толпа вокруг будет молча наблюдать за сапогами, что методично бьют твоего героя по ребрам.

Аминь.

И если вы думаете, что это было сильно приукрашенное лирическое отступление, то спешу вас огорчить – Guild 2 рассказывает игроку о том, как правильно иметь конкурентов всеми способами, при этом ведя свой бизнес с максимальной прибылью.

Механика проста – выбрав и настроив внешность, а также характеристики своего персонажа, игрок сразу же попадает на карту, в зависимости от размера вмещающую в себя от одного до четырех городов. У персонажа есть стартовая бедняцкая хибара, некоторое количество золота для start-up-а и немного еще не потерянного личного достоинства вкупе с очками опыта.

Читайте также:  Как вылечить синовит без пункции

Дальше начинается свобода действий. Полная. Sandbox в миниатюре. Маленький ребенок во дворе. СильвиоБерлусконинаконкурсекрасоты.

При создании персонажа можно выбрать один из четырех классов – патрон, ремесленник, ученый и вор. Каждый из них различается доступными для постройки зданиями, впрочем, достаточно развившись, можно строить и здания других классов.

Построив стартовое здание [для каждого класса около пяти вариантов “бизнес-центров”, определяющих, чем персонаж будет заниматься в начале игры], игрок нанимает для него работников, а дальше все зависит от выбранного геймером типа постройки – скажем, фермер должен вспахивать поля, чтобы продавать урожай, владелец лавки – собирать ингредиенты и производить продукцию, воры и наемники обычно заняты полезной общественной деятельностью, вроде грабежей, слежек и насилия [что примечательно, есть куча вариантов “плохого парня” – от грабителей на дорогах и “честных” воров-домушников до пиратов], а например, церковный служащий – пропагандой веры и сбором денег.

Ничего не напоминает, а?

Ладно, не будем про Кирилла и его привилегии – как говорится, на Господа надейся, но и сам не плошай. Золото само в карман не полезет. Give Me Your Money, Stupid Atheist, You Understand, UNDERSTAND. God Save You, Maaaaaaaaaaan.

А вот так выглядит толерантность, да.

Собственно, дальнейший успех бизнеса зависит от грамотного планирования бюджета, распределения ролей сотрудников при производстве [один собирает травку, второй делает из нее. гм. чай], доставке товара на рынок, закупке ресурсов, улучшения производства [да да, каждое здание содержит три уровня upgrade-а, а также кучу мелких улучшений, вроде увеличения склада или закупки нового оборудования]. Всего, таким образом, в игре доступно около 30 различных профессий на основе 15-ти стартовых. Если, конечно, я все правильно посчитал, и, как всегда, не ввожу вас в заблуждение своими информационными данными.

Что добавляет интереса ко всей этой беготне – игрок вручную способен управлять КАЖДЫМ из нанятых персонажей. Ну, не от первого лица, конечно, мои любители собирать травку на высокогорных равнинах или бить киркой по непослушным камням, но Guild 2 – это крутая смесь из RPG, RTS и даже stealth в некоторых случаях [когда персонаж ломает замок ломом, а наблюдающие за этим коровы вдруг вызывают стражу].

Я в том смысле, что АБСОЛЮТНО КАЖДЫЙ персонаж в игре может быть управляем вручную и имеет возможность повышать свой уровень. Персонажи, принадлежащие к семье игрока [в игре, конечно же, в игре. Хотя прокачать бабушку – звучит здорово], настраиваемы, и игрок может сам определять, какой же следующий навык вкачать. Работники же и прочие наемные ребята качаются автоматически и вообще выглядят добросовестно весь день, пока не наступает вечер, и парни дружно не сваливают нажираться в местную таверну.

А не то, что ты подумал, грязный извращенец.

Окей, а вот дальше следует та часть игры, которая превращает экономический процесс в криминальный. Как известно, рыба гниет с головы. Корпорация – с гендиректора. Бордель – с сутенера. Детсад – с воспитательницы.

Это я к тому, что в игре есть возможность занимать политические должности. В принципе, при умелом прохождении можно вообще не заморачиваться насчет собственного производства и бизнеса – достаточно иметь деньги на суды, взятки и охрану. Эдакий “путь политика”.

Персонаж может занять место городского судьи, городского мастера гильдии, городского священника, мэра города – короче, все должности не вспомню, но что-то порядка 10-ти в каждом городе.

Естественно, все это не за красивые глазки. Нужно башлять, башлять и стелиться, повышая свое звание и положение в обществе, и тогда в один прекрасный день твой персонаж засудит к чертям собачьим бизнес соседа-конкурента.

Эта игра учит жизни куда круче, чем всякие твои survival-на-открытой-природе, поверь мне, сынок.

Нет, правда, для повышения своего социального статуса нужно просто прийти в местную администрацию и дать немного [а чем дальше, тем большее] бабла. После чего проходит некоторое время, иии. Ты уже почетный нигер города, чувак.

Дальше – больше цинизма.

В игре есть специальный раздел – “дневник”, в котором фиксируются все действия, что совершили конкуренты [разумеется, если люди игрока проследили за ними], их отношение к семье персонажа, а также прочие информационные мелочи, которые потом можно использовать в собственных нехороших целях.

При помощи своих людей, следящих за персонажами противника, совершающих диверсии, провокации, похищающих людей, можно нехило подняться, вызывая в суд тех, на кого у игрока есть компромат, подставляя противников и шантажируя их за деньги по полной. Можно запугивать конкурентов физической расправой, красть их ресурсы, когда перевозчик везет их на рынок [опять же, если противник не удосужился нанять охрану], насколько я знаю, можно даже уличить кого-нибудь в незаконной сексуальной связи – в политике все средства хороши. Причем для всего этого нужно явиться в суд, собрать достаточное количество показаний, подкупить свидетелей, и т.д т.п. А самое страшное – компьютерный игрок может сделать абсолютно все то же самое, только против персонажа игрока. Грызня-грызней, и так всю игру.

Что ты там говоришь, парень? Что-что? Реалистичный криминал в GTA?

Фигня твой GTA, любитель селфи и падающих самолетов. Guild 2 – вот где самая чернуха.

А ведь это еще не все.

В игре есть социальный аспект. Нехилый социальный аспект.

Начнем с того, что персонаж может жениться или выйти замуж [если он женщина, разумеется, это вам не Sims, “истинный толерантный симулятор жизни”, блин], а также завести детей после секса, которых потом придется устраивать в школу и университет за НЕХИЛЫЕ бабки [достаточно сказать, что однажды из-за запросов малолетнего ублюдка я лишилcя своего бизнеса. Никогда не покупайте своим детям позолоченный пояс 6S+, слышите, никогда, и плевать, что у всех других детей он есть. ].

Да-да, вы все правильно прочитали: муж и жена уходят в комнатку, которую не видно в кадре, и если включить немецкую озвучку, все очень даже неплохо звучит. А потом появляются дети, вот так неожиданность, в игре ведь нет производителя презервативов.

Хм, совсем забыл упомянуть: почти в каждое здание в игре можно зайти и увидеть внутреннюю обстановку, а также быт его жителей или сотрудников. Особенно душевно это выглядит, когда владеешь борделем.

Кстати, ухаживания осуществляются не автоматически, а при непосредственном участии игрока: нужно дарить телочке цветы, водить ее на романтические кладбищенские свидания, правильно обнимать, и только после всего этого персонаж сможет связать себя веревками брака навеки. Ну, не совсем навеки, но за развод здесь не уважают.

Вообще, каждый персонаж обладает кучей возможностей, открывающихся по мере прокачки характеристик или улучшения зданий – это и варианты общения с другими “юнитами”, и навыки боя [который, к слову, также является важной частью игры – особенно при стычки между двумя городскими бандами и незамедлительной реакцией стражи на все это], и даже варианты соблазнения телочек.

Помимо всего прочего, каждому персонажу можно прикупить предметы, как оружие, так одежду и амулеты с кольцами, дающие различные бонусы. Есть даже “артефакты” – позволяющие совершать спецдействия. Ну а насчет всяких там “бинтов от болезней” или “энергетических травок” я вообще молчу.

Да здесь даже мыло есть. И тюрьма. Ох уж эти аналогии, что сейчас стремительно проносятся в вашей голове. Фу, парень, ты что, серьезнонагнулсябызаним?

Графика в игре неплоха, хоть и страдает угловатостью и прохождением персонажей сквозь друг друга. Ну, а насчет эмоций этих ребят – вы все видите на screenshot-ах.

Интерф?